鸭子国际象棋

一种变体,每个回合都由一着国际象棋着法和强制放置一只双方共用的阻挡鸭组成。

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解释

鸭子国际象棋由 Tim Paulden 于 2016 年创立,在棋盘上增加一个中立物件,通常用橡皮鸭表示。鸭子不属于任何一方。双方在各自回合控制它,用它关闭或重新打开线路。

每个回合的两个动作

  1. 用一枚己方棋子走一着,遵守该棋子的通常走法以及本变体的例外规则。
  2. 然后把鸭子放到任意空格。如果鸭子已经在棋盘上,就必须换到另一格,不能留在原处。

鸭子是一个阻挡物。任何棋子都不能占据它所在的格子,车、象和后等滑行棋子也不能穿过它。马可以跳过鸭子,因为马不会经过中间格。鸭子不能被吃掉。

这里不存在将军和将死。在普通国际象棋中,将军表示王受到攻击,将死则表示该攻击没有合法应着。鸭子国际象棋允许王留在受攻击状态,也允许王走入受攻击格,胜利通过实际吃掉对方王取得。因此,棋手可以先用棋子着法暴露己王,再用鸭子挡住吃王线路,不过保护王并非强制义务。

只要王和车仍保有相关权利且路径畅通,通常仍允许,也就是王与车共同移动的着法。由于不存在将军,涉及受攻击格的限制通常不适用。一些已发布规则还规定,没有任何可走着法的棋手获胜,这种情况称为fowling;应检查所用平台如何实现这条规则。

每个回合会让局面改变两次。因此,良好计算不仅要问棋子着法实现了什么,还要考虑鸭子会挡住哪项攻击、隔断哪枚防守子,以及离开旧格后会打开哪条线路。

常见混淆

鸭子不是可被吃掉的棋子

双方都不能吃掉它。棋手走完自己的棋子着法后,只需把它移到一个空格。

移动鸭子不是可选动作

棋手放置鸭子后,回合才算完成。如果鸭子已在棋盘上,就必须移到不同的格子。

来源

  1. 1.Duck Chess, Tim Paulden
  2. 2.Duck Chess, PyChess

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