解释
Elo 等级分系统将一局棋的实际结果与根据双方等级分差距得出的预期结果进行比较。计算时,胜局记为 1,和棋记为 0,5,负局记为 0。战胜被认为更强的对手,比战胜实力弱得多的对手更超出预期,因此通常带来更大的等级分增长。
在国际棋联(FIDE)采用的系统中,从实际得分减去预期得分,再将差值乘以 K 系数。该系数决定等级分变化的快慢。负局会使效果反转,和棋则会根据谁是热门方而加分或减分。多盘对局的变化会在相应等级分榜公布前累积。
Elo 等级分表示棋手在特定榜单和棋手群体中的相对位置。它不是胜率百分比,也不能单独衡量知识、棋风或某一盘棋的质量。FIDE、各国棋协和在线平台可能采用不同的公式、更新频率和棋手群体。因此,不同系统中相同的数字并不能保证相同的实战水平。
用法与背景
该系统以物理学家兼棋手 Arpad Elo 的姓氏命名。美国国际象棋联合会于 1960 年采用它,FIDE 于 1970 年采用。等级分有助于排列参赛者和追踪成绩,但 等头衔是有独立要求的受规章认可的称号,并非 Elo 等级分的另一种叫法。
