解释
当一方拥有不依赖对手配合、能够保证和棋的方法时,就存在 强制和棋 。棋手可能需要走出一系列精确应对,但只要找到这些着法,对手的任何合法选择都无法改变结果。
实现机制可以是长将,也就是一连串将军,王无法在不导致局面重复的情况下摆脱。也可以是强制重复局面、逼和,也就是轮到行棋的一方没有合法着法且王未被将军,或转入规则判定为和棋的局面。在某些子力很少的残局中,残局数据库可以证明和棋,它包含完美行棋下的结果。
吃子后让王无棋可走
8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
白后攻击 黑王。
黑方正被将军
白后攻击 黑王。棋盘展示可用格,以及占据或控制这些格的棋子,并不表现黑方棋手的思考过程。
这个术语描述一种分析性质,而不是规则中的独立类别。规则决定对局何时以和棋结束,称之为强制和棋则表示某条变化必然到达这些结果之一。它通常沿着 展开,而这个序列由多个 组成。
完整循环出现三次
8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
黑王在 ,目前没有被将军。
第一次出现
轮到白方行棋。黑王在 ,目前没有被将军。双方都没有王车易位权和吃过路兵权利。
强制和棋不等同于 ,也不等同于只是具有良好防守机会的局面。它还是 的对应概念。两者都针对对手可能作出的最佳抵抗来断言最终结果。
常见混淆
提和
提和取决于对手接受。强制和棋即使在对手想继续争胜时,也能在棋盘上实现。
均势局面
均势描述当前的力量平衡。强制和棋则表示存在保证和棋结果的具体方法。
查看术语来源
- 1.FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023, FIDE
- 2.Syzygy endgame tablebase probing, python-chess documentation
