解释
四人国际象棋常简称为 4PC,是在同一块共用棋盘上供四人进行的一类赛制。一种广泛使用的在线设计采用十字形棋盘,共有 160 个格子和四种棋子颜色。棋手依次围绕棋盘走棋,通常按顺时针顺序。
棋子大体保留熟悉的走法,但四支棋军会彻底改变攻击线路、王的安全和威胁的时机。一着棋可能攻击某位对手,而在该对手能够回应之前,另外一至两位棋手仍会先获得回合。
两种主要赛制
- 团队赛:相对而坐的棋手通常是队友。他们不能吃掉队友的棋子,并以击败一个敌方王为目标。规则允许时,协调配合属于对局的一部分。
- 自由混战,简称 FFA:每位棋手独立竞争。常见平台会按吃子、将死,也就是对王实施没有合法防守的攻击,以及其他成就计分;最终得分最高者获胜。
4PC 没有唯一的通用规则体系。兵升变,也就是兵到达棋盘远端后被其他棋子替换,吃子分值、将死正式生效的确切时点、被淘汰棋军的处理,以及交流规则,都会因模式和服务器而异。即使在同一平台内,Teams、FFA、Solo 和自定义变体也可能采用不同条件。
因此,这一术语更准确地指向一个多人游戏类别,而不是一套固定游戏。开始前,棋手需要了解走棋顺序、获胜条件,以及淘汰发生后如何处理。这些规则决定主要目标是合作、积累分数,还是发动立即将杀。
常见混淆
Teams 与 FFA 不是同一种游戏
Teams 存在正式队友关系,通常击败一名对手即可结束。FFA 中,每位棋手都追求自己的个人得分。
Chess.com 的规则并非通用标准
其棋盘和模式是重要参考,但其他规则体系可能以不同方式处理升变、淘汰和计分。
来源
- 1.4 Player Chess, Chess.com
- 2.4 Player Chess (4PC), Chess.com Help Center
