GBR代码

也称为: Guy-Blandford-Roycroft代码

以数字概括局面中有哪些子力、但不表示棋子位置的代码。

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解释

GBR取自Guy、Blandford和Roycroft三人的姓名首字母。它主要用于按棋子组合对残局研究和残局分类。基本形式有4位数字,包含兵时在小数点后再加2位数字。

构成方式

  1. 小数点前的4位数字依次采用Q、R、B、N顺序,即后、车、象、马。
  2. 对每一种棋子,每枚白方棋子加1,每枚黑方棋子加3。因此,用该位数字除以3,商就是黑方棋子数量,余数就是白方棋子数量。
  3. 小数点后的第1位计算白兵数量,第2位计算黑兵数量。王被省略,因为普通局面中双方各有一个王。

示例0002.01表示没有后、车或象,有2匹白马,没有白兵,并有1个黑兵。该代码描述的是子力,而不是行棋方、结果或棋子所在格。

这使它区别于,后者会标明棋子在棋盘上的位置。扩展GBR体系可以附加格子及其他数据,但基本子力代码仍只是对子力构成的分类。

用法与背景

按GBR整理收藏时,子力相同的局面会归为一组,即使棋子位于不同格子。

常见混淆

完整局面描述

基本GBR无法重建棋盘。许多不同局面会共用同一个子力代码。

来源

  1. 1.The GBR-code, ARVES Chess Endgamestudy Association
  2. 2.The GBR Code: A 4-digit code for precise specification of chess force, ICGA Journal

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