解释
王兵对王残局恰好有三枚棋子:双方的王和一个兵。有兵的一方试图让兵走到棋盘最远的一横线。到达后,兵必须变成后、车、象或马,这称为升变。守方则试图吃掉兵或阻止其前进,同时不让敌王突破。
多一个兵并不保证获胜。结果取决于双方王的位置、兵所在的格子以及轮到谁走。进攻方的王通常需要走到兵前面并赶开守王。守王则要封住道路,不让敌王进入可以强制升变的格子。
决定残局的关键概念
- 关键格是进攻王占据后,在走法准确的情况下能够强制升变的格子。
- 利用两王间距与行棋次序,迫使一方的王让出阵地。
- 是被迫走棋反而使局面恶化的状态,在双方王互相限制时很常见。
- 车兵,也就是两条边线上的兵,有重要例外,因为进攻王绕过守王的空间更少。
这是残局计算的基本单元。更复杂的残局在最后几枚棋子交换后常会简化成这种局面,一个格子或一个回合就可能把胜势变成和棋。
常见混淆
王兵对王与兵残局
本词专指一个兵对单王。可以包含双方多个兵,还会涉及竞速、突破与更复杂的兵形关系。
查看术语来源
- 1.KPK, Chess Programming Wiki
- 2.Key Squares, Lichess
- 3.FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023, FIDE
