科亚制

也称为: 循环赛科亚制, KS

科亚制是一种循环赛破同分规则,计算棋手对最终得分达到赛事最高可能得分至少 50% 的参赛者所取得的分数。

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解释

Koya system (KS) 只考察对阵赛事中成绩较好参赛者时的赛果。国际棋联(FIDE)为每位参赛者都与其他所有人交手的循环赛定义了这一规则:将棋手对所有最终得分至少达到赛事最高可能得分 50% 的参赛者所取得的分数相加。

例如,在采用胜局 1 分制的 9 局循环赛中,最高可能得分为 9 分,常规科亚阈值为 4.5 分。只有棋手对最终得到 4.5 分或更多分的对手所取得的分数才计入科亚分。对低于该阈值的棋手所取得的赛果不为 KS 贡献分数。

这不同于,后者会按对手准确的最终得分为每项赛果加权。科亚制则先设定阈值,再计算棋手对达到阈值者所取得的分数。FIDE 也允许使用限值修正,以半分为步长提高或降低阈值。

常见混淆

科亚制与索恩伯恩-伯格分

科亚制计算对达到得分阈值的对手所取得的分数。索恩伯恩-伯格分会使用相关对手,并按其最终得分为每项赛果加权。

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