延迟

也称为: 网络延迟, 网络时延

棋手操作到达服务器,或服务器响应返回设备之间出现的时间延误。

此页面暂时以英语显示。完整本地化将在后续阶段加入。

解释

延迟是在线棋局通信中可感知的时间滞后。棋手走棋后,信息必须传到服务器、经过处理,再把更新后的状态传回设备。如果这一往返耗时较长,棋盘、棋钟或对手应着就可能显得迟缓。

总延迟可能同时包含服务器处理时间和网络往返时间。物理距离、无线网络不稳定、网络拥塞、数据包丢失,也就是部分信息必须重新发送,以及不同服务商之间路由不佳,都可能增加延迟。因此,即使下载速度很快,连接的时延仍可能很差。

棋钟只剩几秒时,延迟尤其明显。在本地屏幕上及时走出的棋,仍须到达通常维护官方棋钟的服务器。有些平台会应用,返还一部分归因于传输的时间,但这种修正有其限度。

延迟并不表示连接已经消失。会切断连接,而出现延迟时,消息仍在传输,只是晚到。延迟也不能证明对手进行了操纵。诊断时应把服务器状态与自己的时延对照,并检查其他服务是否也出现相同问题。

常见混淆

延迟与网速

速度衡量单位时间能传输多少数据;时延衡量消息往返需要多久。两者是不同属性。

延迟与走棋确认

会有意在提交前增加一个步骤。它可能让人觉得缓慢,但不是网络问题。

查看术语

来源

相关术语

© 2026 MindZug