解释
当一着在棋盘的确切局面中被允许时,它就是 合法的 。棋子按通常方式移动还不够,还必须遵守阻挡路径的棋子、目标格的占据情况、特殊规则以及己方王的安全。
合法着法的基本筛选
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6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
车可以沿 - 移动:终点为空,路径上没有阻挡子。
的车
白方走。 符合车的几何规则,路径畅通,终点为空,并使己王保持安全。Ra4 被 兵阻挡,Rc1 的终点被己方马占据,Rb2 则不符合车的移动方式。
- 棋子必须按其应有的方式走或吃子,除马外不得穿过其他棋子。
- 目标格不能有同色棋子。
- 或 必须满足额外条件。
- 走完后,己方王不能受到攻击。
路径畅通还不够
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的车阻断 黑车与 白王之间的纵线。
充当屏障的车
白方走。 的车阻挡 黑车对 王的攻击。Rd2 符合车的移动方式,但离开e纵线会让王被将军。 保留屏障,能够通过这项检查。
如果王正处于 ,只有能解除该攻击的着法才合法。合法着法仍可能是糟糕决定、丢失一枚棋子或导致失败,合法一词描述的是是否遵守规则,而非战略质量。
必须先解除将军
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的车对 的白王将军。
白王已经受到攻击
白方走, 的车对 的王将军。 让王离开e纵线并解除攻击。Qa4 会攻击 的车,但这步棋非法,因为它没有解除对白王的将军。
常见混淆
合法不等于好
一着可以符合全部规则,却仍是严重错误。
表面上可走的着法
棋子看似能到达某个格子,但如果这步棋让己方王被将军,该着法就是非法的。
查看术语来源
- 1.FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023, FIDE
- 2.Leyes del Ajedrez 2023, versión oficial en español, FIDE Rules Commission
