解释
永久攻击是一种机制:一方能够不断重新威胁王、重要棋子或其他目标,不让对手摆脱并继续自己的计划。整个序列形成循环,每当目标移动或威胁被应对,进攻方就再次制造本质上相同的问题。
长将是最著名的例子,但范围更窄,因为每次攻击都是对王的将军。在国际象棋习题中,也就是为展示某个构思而创作的局面,还会出现对后或车的永久追击,以及反复的将杀或升变威胁。升变指兵到达底线后变成另一枚棋子。子力或兵较少的一方常把这种资源用作,通过给对手制造问题的主动行动,阻止其兑现优势。
这个术语本身不是一条独立的和棋规则。实战只有在符合公认规则时才判和,最常见的是同一局面重复。按照国际棋联(FIDE)规则,第三次出现时棋手可以申请和棋,第五次出现则自动和棋。如果防守方能够安全脱离循环,这种攻击就不是真正的永久攻击。
用法与背景
这个术语在创作型习题中尤其常见。在实战中,棋手更常直接称其具体机制为长将或重复局面。
