解释
普拉胡塔是一种干扰主题,涉及两枚同色棋子沿相交线路防守。在这一机制中,两者采用相似的线路走法,例如车和后沿横线或直线发挥作用。
白方在交点格弃置一枚棋子。如果一枚防守子吃掉它,该防守子就占据交点,并关闭另一枚防守子的线路。如果由第二枚防守子吃子,情况正好相反。白方会根据哪一条线路受到干扰而获得不同的继续。
- 先找出两条相交的防守线路。
- 一枚白方棋子恰好在交点上弃子。
- 任一吃子都移除了弃子,却同时堵塞另一枚防守子的线路。
- 白方利用已被切断的防守。
两枚防守子不必是同一种棋子。关键在于它们共享该机制所用的线路移动方式。在完整形式中,将被干扰的棋子会先走出一着关键着,越过未来的交点格,为之后的效果作准备。
常见混淆
普拉胡塔与诺沃特尼
普拉胡塔使用在该机制中共享同类走法的棋子,例如沿横线或直线行动的车与后。诺沃特尼通常让不同走法的线路相交,典型情况是一条车线与一条象线。
来源
- 1.Plachutta interference, Problemista
- 2.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems
