诱导

引诱对手采取看似诱人的行动,而后续结果有利于主动允许这一行动的一方的技术。

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解释

在诱导中,一方让对手的推进、吃子或进攻显得很有吸引力。目的不只是盼望对手失误,而是制造一种选择,使自然回应会让对方局面作出难以逆转的承诺。兵可能推进并放弃一个格子,棋子可能吃子并离开防守岗位,攻势也可能延伸到超出其余棋子支援范围。

这种方法之所以有力,是因为许多决定不可逆,尤其是兵的移动,因为兵不能后退。是一着有用的棋,它保留己方选择并让对手先作决定,可以促使对方作出这种承诺。随后攻击的是该决定造成的后果,不一定是刚刚移动的棋子。

必要的检验

进行诱导前,必须分析对手的最佳回应,而不只是最诱人的回应。如果推进能无代价地争取空间,也就是有效控制更多区域;吃子为对方棋子释放了有利路线;或进攻本身完全成立,那么所谓诱导只是在帮助对手。这项技术必须产生具体且可以利用的后果。

常见混淆

诱导与陷阱

陷阱通常依赖对手看漏一着能够反驳它的具体回应。即使对手理解构思,诱导仍可能成立,因为所有可选方案都包含某种让步。

相关术语

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