后

可沿横线、纵线和斜线远距离移动,不能跳过其他棋子的棋子。

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解释

后 结合了 和 的走法。只要中间格都为空,它可沿水平 、垂直纵线或 走任意格数,并在敌子所在的目标格吃子。

后的八个方向

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
后可以沿横线向两个方向移动。
完整的横线、纵线和斜线

后位于没有阻挡的内部格时,可以沿八个方向移动:两个水平方向、两个垂直方向和四个斜向。

每方开局有一后。白后在 d1,黑后在同一纵线的 d8。

后能向八个方向活动,通常控制的格子比任何其他棋子都多。它属于 ,即后和车的统称。后不能跳子,一枚挡路棋子就会完全阻断该方向。

实战中后的价值通常约为九个兵。这不是规则,也不能单独决定交换是否有利。 的安全、各子能控制的有用格子和具体局面都可能更重要。丢后通常很严重,但不会自动结束对局。

常见混淆

最强与最重要

后通常拥有最强的机动性,但王才是决定性的棋子:王被攻击且无合法应对的将死会结束对局。

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