解释
升变为后发生在兵到达离其起点最远的横线,并且棋手选择把它变为后时。替换是同一着的一部分,新后立即从升变格开始发挥作用。
原来的后不必已经被吃掉。棋手可以得到第二个后,理论上还可以得到更多,因为选择不受此前离开棋盘的棋子限制。后通常因机动性最强而被选中,它可以沿横线、纵线和斜线移动。
选择后并非强制。兵也可以变为车、象或马。有时选择其他棋子可以避免逼和,即对手没有合法着法但王并未被将军而形成的和棋,或者能够制造后无法实现的战术构想。
在实体棋盘上,新棋子一旦接触升变格,选择即告确定。如果所需棋子无法取得,棋手可以暂停棋钟并向裁判求助。依照FIDE比赛规则,未替换兵便按棋钟会完成一着非法着法,此时该兵将被替换为后。
常见混淆
升变不一定是升后
兵每次到达最远横线都必须升变,但后只是四种可选棋子之一。
来源
- 1.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
- 2.Article 4: The Act of Moving the Pieces, FIDE Rules Commission
- 3.Glossary of Terms in the Laws of Chess, FIDE Rules Commission
