解释
按现代最常见的定义,维也纳变例在三匹马已经发展,两匹白马和一匹黑马,并由黑方 d5 兵吃掉 c4 兵后形成。在 中,N 代表马,x 表示吃子;线路写作 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 dxc4。这次吃兵解决了中心张力,也就是 c4 兵与 d5 兵彼此攻击但尚未交换的状态。它不意味着黑方可以毫无风险地保住这枚兵,而是迫使白方在从容收回与利用时间占据中心之间选择。
雄心勃勃的回应是 e4。白方在中心并排放置两枚兵并争取空间,但这个中心也会成为目标。黑方常以 ...Bb4 回应,把 c3 马牵制在王前,或走 ...c5,用兵推进攻击 d4。较安静的 e3 放出 f1 象,并准备收回 c4,同时制造的弱点较少。
局面的平衡
白方获得活动和中心控制;黑方获得具体目标,并有机会迫使中心推进或交换。如果白方机械地收回 c4,...b5 或 ...Bb4 等着法可能赢得一拍。如果黑方过久紧抓这枚兵,发展会落后,王也可能留在中心。
这一维也纳与某些拉戈津局面密切相关,也可通过不同着法顺序到达。它还与 共享对 e4 的争夺,不过初始结构和子力位置并不相同。
用法与背景
有些数据库也把相关的 Bg5 和 ...Bb4 线路称为维也纳变例。本条目采用由 4...dxc4 标识的三马定义。
常见混淆
不同资料对维也纳的边界划分并不完全相同
这一名称可能涵盖相关局面。本条目的着法序列明确限定了所讨论的线路。
来源
- 1.Lichess chess-openings dataset, ECO volume D, Lichess
- 2.Queen's Gambit Declined: Three Knights, Vienna Variation, Chess.com
- 3.Queen's Gambit Declined, Wikipedia
