真正牺牲

补偿不是通过一段无法避免的着法序列立即收回子力的牺牲。

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解释

在与鲁道夫·施皮尔曼相关的历史分类中,真正牺牲会实质性地放弃子力,也就是棋子或兵:不存在一段对手无法避开的短序列,可以保证立即收回所牺牲的子力。补偿可能是持久攻势、对方不安全的王、更高的活跃度、对格子的控制,或,即不断提出必须回应的问题的能力。

这使它有别于表面牺牲或假牺牲,后者会很快收回所弃棋子,或通过可计算的序列完成将杀。真正牺牲包含更多不确定性,其评估取决于持续多着的因素。都可能是真正牺牲,但牺牲哪种棋子与补偿的性质描述的是两个不同方面。

“真正”并不自动等于正确。牺牲可能合理、可疑或错误。判断时,要把放弃的子力与所得活跃度的质量和持续时间、对手的防守资源,以及交换后攻势是否可能消散进行比较。

用法与背景

这是一个历史和理论术语。现代棋手使用它的频率低于一般性的“牺牲”一词。

常见混淆

真正与正确

“真正”描述补偿并非立即获得的性质;“正确”描述这种补偿在客观上是否足够。真正牺牲也可能不正确。

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