斯堪的纳维亚防御,主变例

黑方立即用后在d5回吃,并在Nc3后退到a5的线路。

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解释

在本词汇表中,斯堪的纳维亚主变例由1.e4 d5 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qa5定义。黑方立即用后夺回兵。白方把马发展到c3并攻击黑后,因此黑方将后移到a5。

这串着法使用书写:e4等格名由纵线字母和横线数字组成;N表示马,B表示象,R表示车,Q表示后;兵的着法通常只写目标格,x表示吃子,+表示将军。着法按每回合一对白方先、黑方后读取;单独显示的着法前有省略号,表示轮到黑方走。

黑方的收益是兵形清晰并立即夺回兵。代价是白方一边出子一边攻击黑后,使黑后多次移动。一着把子力从初始格带到有用格,同时迫使对手再次移动同一子力,就赢得了一个出子节奏,也就是在激活子力的竞赛中多完成一步有用着法。

  • 黑方通常继续...Nf6、...c6、...Bf5或...Bg4以及...e6。c6兵可以为后提供退路,并支撑紧凑阵型。
  • 白方以d4占据中心,发展Nf3以及Bc4或Bd2,并努力利用活跃子力数量上的领先,而不是不惜代价追赶黑后。

a5后的后并非只是位置不佳,它可以向c3施压,并在黑方发展其余子力时影响a5-e1对角线。主变例这个标签并不表示它是斯堪的纳维亚防御唯一重要的体系。选择2...Nf6,并推迟夺回兵。

常见混淆

主变例并不等于整个斯堪的纳维亚防御

这里它指采用2...Qxd5和3...Qa5的分支;其他重要分支会把后放到另一格,或走2...Nf6。

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