赢得节奏

也称为: 赚一先

有用着法迫使对手回应并延误其计划而获得的优势。

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解释

国际象棋中的一个tempo 是一方的一步棋,不是钟上时间。一着既改善己方局面又制造迫使对手下一步回应的威胁时,就赢得一个节奏。

常见情况是出子同时攻击对方后。本来就有用,而后必须离开。一方推进计划,对手无法继续自己的计划。多次赢得节奏可形成

赢得节奏不会额外获得回合,也不能连续走两次。优势来自着法功能不对等:一方建设并威胁,另一方主要回应。若对手能忽略、以同样有用着法回应或反过来利用,所谓节奏可能不存在。

一个节奏的价值取决于局面,开放局面中一步可能决定谁先易位或打开进攻线,封闭慢局面中则可能允许更长调动。因此要评价具体后果,不能把节奏当固定分数。

常见混淆

钟上时间

这里的 tempo 表示使用的一步棋,不是钟上的秒或分钟。

额外着法

没有人能连续走两次,优势来自对手必须用其回合回应。

来源

  1. 1.Tempo In Chess - Chess Terms, Chess.com
  2. 2.Development, Chess Programming Wiki

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