虚拟变化

作品的假设性可能中所包含的主题变化,尽管它不属于最终实际执行的解答线路。

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解释

虚拟变化由作品中存在并邀请解题者考察的变化组成,但它们不属于由正确关键着,也就是启动解答的首着所引出的实际变化。阶段是内容中相互区分的部分,由一组连贯变化构成。比较不同阶段,可以看出应着、将杀着,也就是使王受到攻击且没有合法应着的着法,或棋子职能如何改变。

常见形式

  • 预设变化展示假如轮到走棋的一方可以停一手时会发生什么。实际首着之前,相关应着已经准备在图式之中。
  • 试着变化从一着几乎能够解题的着法开始,但它会被唯一一种防守驳倒,这种防守称为反驳着。该试着之后的变化仍属于作品的主题内容。

不同传统对这一术语的使用范围并不完全相同。国际象棋作题 Codex 把预设变化、试着变化和类似内容纳入虚拟变化,而有些术语表则更狭义地把它当作试着变化的同义词。因此,应留意具体来源或作题家的用法。

虚拟变化与所要求的实际变化相比较时最有意义。题设就是写在局面旁的任务。同样的防守可以在多个阶段收到不同应着,这种比较构成等变化主题的基础。

常见混淆

虚拟不等于任意

它不是解题者随意想象的任何线路,而必须来自作品内部结构化且可辨认的可能性。

来源

  1. 1.Codex of Chess Compositions, World Federation for Chess Composition
  2. 2.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems

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