解释
车兵 是 a 线或 h 线上的兵,因起初位于车前而得名。当升变格的颜色是进攻方象永远无法控制的颜色时,它就成为 错误车兵。
经典后果见于王、象和车兵对王。如果防守王到达兵必须升变的角落,象因只走另一颜色的格子而无法赶走它,进攻王也不能紧邻敌王。即使多一象一兵,进攻方仍可能无法前进,最终和棋。
并非所有局面中这个兵都“错误”。防守取决于王能否到达安全角落,以及有无其他子力改变问题。该术语描述兵与 的不匹配,而非兵的永久弱点。这个主题也常见于 残局。
常见混淆
错误车兵与错误象
两者从不同棋子角度描述同一种不匹配:兵在象无法控制的格子升变。
查看术语来源
- 1.Wrong rook pawn, Wikipedia
- 2.The wrong pawn, ChessBase
- 3.Wrong Color Bishop and Rook Pawn, Chess Programming Wiki
