解释
车兵 是 a 线或 h 线上的兵,因起初位于车前而得名。当升变格的颜色是进攻方象永远无法控制的颜色时,它就成为 错误车兵 。
经典后果见于王、象和车兵对王。如果防守王到达兵必须升变的角落,象因只走另一颜色的格子而无法赶走它,进攻王也不能紧邻敌王。即使多一象一兵,进攻方仍可能无法前进,最终和棋。
角落仍然可用
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h
象无法控制
兵位于 , 的象沿深色格移动。升变格 不在它的控制范围内,而黑王已经占据这个角落。
并非所有局面中这个兵都“错误”。防守取决于王能否到达安全角落,以及有无其他子力改变问题。该术语描述兵与 的不匹配,而非兵的永久弱点。这个主题也常见于 残局。
仅有颜色还不够
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的象仍不控制 ,但黑王位于 。
防守王远离角落
的象仍不控制 ,但黑王位于 。颜色不匹配这一点没有改变,而另一项独立的防守条件发生了变化:能否到达角落。
常见混淆
错误车兵与错误象
两者从不同棋子角度描述同一种不匹配:兵在象无法控制的格子升变。
查看术语来源
- 1.Wrong rook pawn, Wikipedia
- 2.The wrong pawn, ChessBase
- 3.Wrong Color Bishop and Rook Pawn, Chess Programming Wiki
