Oor ons

MindZug is 'n projek geskep deur vier mense wat lief is vir skaak, onderrig en goeie digitale ervarings.

Wat ons bou

Ons wil spelers wêreldwyd help om hul visualiseringsvaardighede in skaak te verbeter. MindZug kombineer begeleide opleiding, vriendelike terugvoer en moderne tegnologiese lae sodat jy elke dag kan fokus op speel, verbeel en verbeter.

Hoekom MindZug?

Verstand + Zug ("beweeg" in Duits). MindZug oefen jou verstand om die regte skuif te vind, selfs wanneer dit nie duidelik op die bord is nie.

Die MindZug-span

Ons is 'n klein span, maar obsessief met besonderhede: ons ontwerp elke stadium sodat die spelerervaring so glad as moontlik is, van eerste visuele oefenoefening tot gevorderde gereedskap om 'n speletjie heeltemal geblinddoek te leer.



Hoofontwikkelaar en Tegniese Leier

Eduardo

Verander opleidingsidees in 'n stabiele en vinnige platform.

Eduardo leef in kode en infrastruktuur. Hy is die hoofontwikkelaar van die platform: hy verfyn obsessief totdat alles stabiel, vinnig en duidelik is sodat jy kan fokus op skaak dink.

Fokus: minimalismeSpeelstyl: geslote speletjiesSuperkrag: totale fokus
Portret van Eduardo, hoofontwikkelaar en tegniese hoof by Blindfold Chess.

Grafiese en koppelvlakontwerp

Santiago

Dink aan ontwerp as 'n pad van konstante verbetering, nie magiese kortpaaie nie.

Santiago obsessief dat elke visuele detail perfek ingestel is. Hy kan nie 'n week gaan sonder om 'n nuwe artistieke styl aan te leer nie. O, en hy is 'n professionele grafiese ontwerper en illustreerder.

Fokus: inkrementele progressieGunstelingmodus: neonstukkeSuperkrag: dagdroom
Portret van Santiago, spel en visuele koppelvlak lei by MindZug.

Digitale ervaring

Tanja

Verander chaotiese idees in eenvoudige en effektiewe besluite.

Tanya verbind wat spelers voel met wat die toepassing doen. Sy verseker dat elke nuwe idee eers die moeilikste vraag slaag: help dit werklik 'n skaakspeler om visuele vermoëns te verbeter of is dit net 'n mooi kenmerk?

Fokus: konstante innovasieSpeelstyl: aggressief/kreatiefSuperkrag: vereenvoudig die kompleks
Portret van Tanya, produk en UX lei by MindZug.

Data- en opleidingsprobleme

Pablo

Gebruik data so moeilik uitdagings sonder frustrasie.

Pablo wy homself daaraan om te verstaan hoe maklik of moeilik sessies voel. Hy kyk na statistieke van speletjies en interne toetse, en gebruik dit om ELO, wenke en blinddoekvlakke aan te pas. Sy doel is eenvoudig: laat die meeste sessies haalbaar voel, nie onmoontlik of vervelig nie.

Fokus: wetenskaplike metodeGunstelingmodus: staar kundiges in die gesigSuperkrag: vind die regte punt
Portret van Pablo, data en opleidingsprobleme lei by MindZug.

Volgende skuif

Gereed om MindZug te probeer?

Begin met 'n kort speletjie, probeer 'n ander blinddoekvlak en kom terug wanneer jy wil. Ons sal jou vordering gestoor hou.

© 2026 MindZug