Loper

Een ver reikend stuk dat diagonaal beweegt en altijd op velden van dezelfde kleur blijft.

Deze versie wordt tijdelijk in het Engels weergegeven. De volledige lokalisatie wordt in een latere fase toegevoegd.

Uitleg

De loper beweegt een willekeurig aantal velden over een diagonaal, een reeks velden die elkaar bij de hoeken raken. Hij kan niet springen. Een eigen stuk stopt zijn baan en een vijandelijk stuk kan hij slaan door op diens veld te eindigen.

Elke speler begint met twee lopers. De ene is de en de andere de . Omdat een diagonale zet altijd naar een veld van dezelfde kleur gaat, is elke loper beperkt tot tweeëndertig van de vierenzestig velden. Samen vullen ze elkaar aan en kunnen ze op beide kleuren actief zijn.

De loper blijft op één kleur

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
De loper kan tot gaan, maar kan niet bezetten of op die diagonaal verdergaan omdat door een eigen pion is bezet.
Twee diagonalen, twee grenzen

De witte loper op beweegt uitsluitend diagonaal en blijft altijd op velden van dezelfde kleur. Hij kan tot gaan, maar de eigen pion op blokkeert die diagonaal. In de andere richting kan hij het zwarte paard op slaan, maar hij kan er niet doorheen om te bereiken.

De loper is een , de categorie van lopers en paarden, en wordt doorgaans op ongeveer drie pionnen gewaardeerd. Dat is een praktische richtlijn, geen regel. Zijn kracht hangt sterk af van vrije diagonalen. Vanaf een , die een groot deel van het bord doorkruist, kan hij op grote afstand invloed uitoefenen, terwijl een keten van stukken of pionnen hem vrijwel zonder zetten kan laten.

Veelvoorkomende verwarringen

Kleur van de loper en kleur van de speler

„Witveldige loper” betekent niet witte loper. Zowel Wit als Zwart begint met een witveldige en een zwartveldige loper.

Bronnen

Verwante termen

© 2026 MindZug