Spelconcepten
Tactiek, strategie, pionnenstructuren, rekenen en evaluatie.
283 termen
Deze versie wordt tijdelijk in het Engels weergegeven. De volledige lokalisatie wordt in een latere fase toegevoegd.
Partijfasen
6- OpeningDe eerste partijfase waarin beide partijen stukken mobiliseren, om het centrum strijden en de koning beveiligen.Beginner
- MiddenspelDe fase tussen opening en eindspel waarin strategische plannen en concrete tactiek het sterkst samenwerken.Beginner
- EindspelDe fase met weinig materiaal waarin de koning actief wordt en pionpromotie vaak belangrijker is.Beginner
- Overgang van middenspel naar eindspelDe periode waarin ruilen en structurele veranderingen de prioriteiten van het middenspel in die van het eindspel veranderen.Gemiddeld
- Overgang van opening naar middenspelDe fase waarin de beginvoorbereiding plaatsmaakt voor concrete plannen op basis van de actuele structuur, activiteit en zwakten.Gemiddeld
- Damevrij middenspelEen stelling zonder dames die genoeg materiaal, activiteit en complexiteit behoudt om als middenspel te functioneren.Gemiddeld
Tactische motieven
60- PenningEen lijntactiek waarbij het verplaatsen van een stuk een belangrijker doel erachter blootstelt.Beginner
- Absolute penningEen penning waarbij het verplaatsen van een stuk de eigen koning schaak zou zetten en daarom onreglementair is.Beginner
- Relatieve penningEen penning waarbij het stuk reglementair mag bewegen, maar daardoor een waardevol doel of ernstige dreiging blootstelt.Beginner
- VorkEen zet waarbij één stuk tegelijkertijd twee of meer vijandelijke doelen aanvalt.Beginner
- Dubbele aanvalEén zet die tegelijk twee verschillende dreigingen creëert en het moeilijk maakt beide te beantwoorden.Beginner
- RöntgenaanvalEen lijntactiek die eerst een waardevol stuk aanvalt en daarna het blootgekomen stuk erachter slaat.Beginner
- AftrekaanvalEen aanval die ontstaat wanneer een stuk weggaat en de lijn van een eigen stuk opent.Beginner
- RöntgenaanvalInvloed van een langeafstandsstuk die conceptueel door een stuk op dezelfde lijn heen werkt.Beginner
- BatterijEen opstelling van twee of meer torens, lopers of dames die hun werking op dezelfde lijn bundelen.Beginner
- MatnetEen gecoördineerd geheel van dreigingen en beheerste velden dat de koning insluit en schaakmat voorbereidt.Beginner
- OverbelastingEen tactiek die een verdediger uitbuit die twee of meer onverenigbare taken moet uitvoeren.Basis
- AfleidingEen tactiek die een verdedigend stuk dwingt een belangrijke taak, veld of lijn te verlaten.Basis
- LokkingEen tactiek die een vijandelijk stuk naar een bepaald veld lokt waar het kwetsbaar wordt of een andere dreigingenreeks mogelijk maakt.Basis
- AantrekkingEen tactiek die een vijandelijk stuk, vaak de koning, dwingt een ongunstig veld te bezetten.Basis
- InterferentieEen tactiek die een stuk in een vijandelijke lijn plaatst om belangrijke verdediging of coördinatie te verbreken.Basis
- InterceptieEen zet die een belangrijke lijn blokkeert zodat een stuk niet kan aanvallen, verdedigen of met een ander stuk samenwerken.Basis
- RuimingEen zet die een eigen stuk wegneemt om een veld of lijn voor een ander idee vrij te maken.Basis
- LijnruimingEen vorm van ruiming waarbij een eigen stuk een lijn, rij of diagonaal verlaat om een ander stuk vrij baan te geven.Basis
- RuimingsofferEen offer waarbij een eigen stuk wordt opgegeven om zijn veld vrij te maken voor een ander eigen stuk.Basis
- Uitschakeling van de verdedigerEen tactiek die een verdedigend stuk slaat om een belangrijk doel kwetsbaar te maken.Basis
- OndermijningEen aanval op de steun van een stuk of structuur waardoor het hoofddoel zijn verdediging verliest.Basis
- PionnenhefboomContact tussen vijandelijke pionnen die elkaar kunnen slaan, meestal ontstaan door een opmars die de structuur moet veranderen.Basis
- PionnenbreekzetPionzet die vijandelijke pionnen uitdaagt om hun opstelling te veranderen en lijnen of velden voor de stukken te openen.Basis
- ZwischenzugZet die een antwoord afdwingt en vóór de verwachte actie wordt ingelast om de uitkomst van een reeks te veranderen.Basis
- DesperadoStuk waarvan verlies onvermijdelijk lijkt en dat vóór het wordt geslagen zoveel mogelijk waarde behaalt.Basis
- Rustige zetZet die niet schaak geeft of direct slaat, maar een belangrijke dreiging voorbereidt of versterkt.Basis
- KwaliteitsofferBewust offer van een toren voor een loper of paard om directe dreigingen of duurzame voordelen te verkrijgen.Basis
- WindmolenHerhaalde reeks aanvallen op de koning die hem beperkt terwijl een stuk slagen uitvoert.Gemiddeld
- Grieks offerTypisch loperoffer tegen de pion naast een koning bij de hoek om diens dekking te openen en aan te vallen.Gemiddeld
- AfleidingsofferOffer van stuk of pion dat een vijandelijke verdediger dwingt een belangrijke taak of veld te verlaten.Gemiddeld
- RuimingsofferOffer van een eigen stuk om een veld of lijn vrij te maken die een ander stuk nodig heeft.Gemiddeld
- SchijnofferAanbod van pionnen of stukken met een berekenbare uitkomst, zoals terugwinning, grotere winst, mat of gedwongen remise.Gemiddeld
- Positioneel offerInvestering van pionnen of stukken zonder directe terugwinning, voor activiteit, een betere pionnenstructuur of duurzame controle.Gemiddeld
- OfferOpzettelijk aanbod van pionnen of stukken om een waardevoller resultaat, voldoende compensatie of een concreet doel te bereiken.Basis
- CombinatieBerekende zettenreeks die antwoorden afdwingt of sterk beperkt en op een concreet resultaat is gericht.Basis
- Alekhines kanonEen formatie met de dame achter beide torens op dezelfde lijn, waardoor de druk op die lijn wordt geconcentreerd.Gemiddeld
- TegenofferEen bewuste materiële concessie als antwoord op een offer of aanval van de tegenstander om die om te leiden of te neutraliseren.Gemiddeld
- TegenaanvalEen actieve aanval die onder druk wordt ingezet om een antwoord af te dwingen en het verloop van het spel te veranderen.Basis
- TegendreigingEen onmiddellijke dreiging die als antwoord op de dreiging van de tegenstander wordt gecreëerd om een andere prioriteit af te dwingen.Basis
- KruisschaakEen antwoord op schaak dat het oorspronkelijke schaak opheft en in dezelfde zet de vijandelijke koning schaak geeft.Gemiddeld
- KruispenningEen situatie waarin hetzelfde stuk door twee of meer penningen langs verschillende lijnen wordt beperkt.Gemiddeld
- Verdedigende zetEen zet met als onmiddellijk doel verlies te voorkomen, een dreiging te neutraliseren of het voordeel van de tegenstander te verkleinen.Basis
- VerdedigingsofferHet vrijwillig opgeven van materiaal om een aanval te stoppen, een groter verlies te voorkomen of een redbare stelling te bereiken.Gemiddeld
- Blootgestelde koningEen koning met te weinig beschutting, te weinig verdedigers of open lijnen waarlangs de tegenstander directe dreigingen kan creëren.Basis
- Hangend stukEen stuk dat de tegenstander onmiddellijk met materiaalwinst kan slaan omdat het niet of onvoldoende wordt verdedigd.Beginner
- KoningsjachtEen aanhoudende dwingende aanval die de vijandelijke koning over het bord jaagt terwijl de aanvallende stukken hem achtervolgen.Gemiddeld
- Aanval op de koningsvleugelEen gecoördineerd offensief op de bordhelft waar de koning en de koningstoren na de korte rokade meestal staan.Basis
- MataanvalEen gecoördineerde aanval met het concrete doel de koning mat te zetten.Basis
- MatdreigingEen concrete dreiging om op de volgende zet of via een korte onvermijdelijke reeks zetten schaakmat te geven.Basis
- Afbraak van het pionnenschildHet doelbewust openbreken van de pionnen die een koning beschermen om aanvalslijnen en velden te openen.Gemiddeld
- Eeuwige aanvalEen hernieuwbare reeks aanvallen of dreigingen die voortgang verhindert en meestal tot herhaling leidt.Gevorderd
- Vergiftigde pionEen pion die gratis lijkt, maar waarvan het slaan de tegenstander een groter onmiddellijk of duurzaam voordeel geeft.Gemiddeld
- DameofferHet vrijwillig prijsgeven van de dame voor schaakmat, voldoende materiaal, duurzame activiteit of een andere vorm van compensatie.Gemiddeld
- Aanval op de damevleugelEen offensieve operatie aan de kant waar de dame begint, vooral op de drie buitenste lijnen daarvan.Basis
- Reëel offerEen offer waarvan de compensatie niet bestaat uit onmiddellijk materiaalherstel via een onvermijdelijke zettenreeks.Gemiddeld
- TorenofferHet bewust prijsgeven van een toren voor schaakmat, activiteit, pionnen, veiligheid of een andere vorm van compensatie.Gemiddeld
- TactiekConcreet spel op korte termijn dat dreigingen en antwoorden uitbuit die de tegenstander niet kan vermijden zonder onmiddellijk verlies te lijden.Beginner
- DreigingEen concrete bedoeling om op een latere zet verlies te veroorzaken of een doel te bereiken als de tegenstander niet reageert.Beginner
- Ingesloten stukEen stuk zonder veilige ontsnappingsroute dat gewonnen kan worden of niet meer doeltreffend aan het spel kan deelnemen.Basis
- OntpennenEen handeling die een stuk bevrijdt dat beperkt is omdat een zet de koning of een ander belangrijk doel zou blootstellen.Basis
Strategische en positionele concepten
93- InitiatiefHet vermogen om dreigingen of actieve zetten te spelen die antwoorden afdwingen en één partij het verloop van de partij laten bepalen.Beginner
- TegenspelActief spel, meestal van de partij die onder druk staat, dat dreigingen creëert en de tegenstander nieuwe problemen laat oplossen.Basis
- TempoEén zet beschouwd als tijdseenheid binnen de stelling, onafhankelijk van de seconden op de schaakklok.Beginner
- OntwikkelingHet activeren van stukken vanaf hun beginvelden zodat ze doeltreffend aan het spel deelnemen.Beginner
- CentrumcontroleBeheersing van de centrale velden door pionnen of stukken, via bezetting of aanval.Beginner
- CentralisatieEen stuk bij het centrum plaatsen om zijn bereik, flexibiliteit of toegang tot belangrijke zones te vergroten.Basis
- RuimteNuttig gebied dat een partij controleert, meestal achter vooruitgeschoven pionnen, waar de eigen stukken kunnen werken.Beginner
- MateriaalDe pionnen en stukken die elke partij nog heeft, ook beschouwd naar hun relatieve waarde.Beginner
- CompensatieVoordelen die een nadeel, vaak materieel, geheel of gedeeltelijk in evenwicht brengen.Beginner
- OnevenwichtigheidEen betekenisvol verschil tussen de middelen of kenmerken van beide partijen dat beoordeling en plannen stuurt.Beginner
- VoordeelBetere vooruitzichten voor één partij als beide vanuit de huidige stelling correct spelen.Beginner
- Statisch voordeelEen voordeel door een relatief duurzaam kenmerk dat meestal niet na één rustige zet verdwijnt.Basis
- Dynamisch voordeelEen tijdelijk voordeel door activiteit, tijd, dreigingen of initiatief dat vóór het verdwijnen moet worden benut.Basis
- CoördinatieHet vermogen van stukken om elkaar te steunen en zonder hinder aan een gezamenlijke taak te werken.Basis
- ManoeuvreEen geplande zettenreeks die één of meer stukken herplaatst om hun functie te verbeteren.Basis
- Kritieke stellingEen moment waarop één beslissing de beoordeling, structuur of koers van de partij sterk kan veranderen.Basis
- VoordeelstransformatieHet bewust omzetten van één voordeel in een ander dat nuttiger, stabieler of gemakkelijker te benutten is.Gevorderd
- ProfylaxeHet vijandelijke plan voorzien en voorkomen, bemoeilijken of onschadelijk maken voordat het wordt uitgevoerd.Gemiddeld
- BeperkingHet doelbewust beperken van nuttige zetten, mobiliteit, breekzetten of tegenspel van de tegenstander.Basis
- BlokkadeEen stabiele plaatsing van een stuk vóór een vijandelijke pion om diens opmars te verhinderen en hem tot doelwit te maken.Basis
- VoorpostEen vooruitgeschoven stabiel veld waar een stuk kan staan zonder gemakkelijk, vooral door een pion, te worden verdreven.Basis
- Sterk veldEen veld vanwaar een stuk doeltreffend kan werken en dat de tegenstander niet gemakkelijk kan betwisten of aanvallen.Basis
- Zwak veldEen veld dat niet meer door een eigen pion kan worden verdedigd en dat de tegenstander praktisch kan benutten.Basis
- ZwakteEen kenmerk van een stelling dat kan worden aangevallen, verdediging vereist of de activiteit van één partij langdurig beperkt.Basis
- Open lijnEen verticale lijn op het bord zonder pionnen van beide partijen.Basis
- Halfopen lijnEen lijn met pionnen van slechts één kleur die voor de andere partij vrij is van eigen pionnen.Basis
- Gesloten lijnEen lijn met minstens één witte en één zwarte pion, waardoor torens en dame beperkt worden.Basis
- Open diagonaalEen diagonaal die vrij genoeg is van obstakels om een loper of dame nuttige invloed op afstand te geven.Basis
- Goede loperEen loper met mobiliteit, nuttige diagonalen en relevante taken die niet ernstig door eigen pionnen wordt beperkt.Basis
- Slechte loperEen loper waarvan mobiliteit en nut meestal worden beperkt doordat eigen pionnen zijn diagonalen bezetten en blokkeren.Basis
- LoperpaarHet gelijktijdige bezit van een loper voor lichte en een loper voor donkere velden.Basis
- PaardenvoorpostEen paard op een vooruitgeschoven stabiel veld vanwaar het de stelling beïnvloedt zonder door een pion te worden verdreven.Basis
- MinderheidsaanvalDe opmars van een kleinere pionnengroep tegen een grotere vijandelijke groep om duurzame zwaktes te scheppen.Gemiddeld
- Positionele greepDuurzame controle over sleutelvelden en pionzetten waardoor de tegenstander weinig ruimte en bevrijdingsmogelijkheden heeft.Basis
- DominatieControle over alle nuttige zetvelden van een vijandelijk stuk, dat vastzit of verloren dreigt te gaan.Gemiddeld
- OverbeschermingEen strategisch punt vaker verdedigen dan direct nodig is, zodat het stabiel blijft en zijn verdedigers flexibeler worden.Gemiddeld
- VeldencomplexEen verbonden groep lichte of donkere velden waarvan de sterkte of zwakte als één strategisch gebied moet worden beoordeeld.Gemiddeld
- Invasie op de zevende rijEen toren die de voorlaatste rij van de tegenstander binnendringt om pionnen aan te vallen, de koning te beperken en zijdelingse dreigingen te creëren.Gemiddeld
- TorenliftEen manoeuvre waarbij een toren vanaf zijn beginrij omhooggaat om zich zijdelings naar een aanval of verdediging te verplaatsen.Gemiddeld
- LijndrukAanhoudende kracht van torens of dame op een lijn om een doel aan te vallen, de tegenstander te beperken of een invalroute te creëren.Gemiddeld
- Diagonale drukKracht die een loper of dame langs een diagonaal uitoefent tegen een belangrijk stuk, veld of gebied.Gemiddeld
- StukactiviteitEen praktische maat voor de bijdrage van een stuk door controle, dreigingen, verdediging, coördinatie en toegang tot doelen.Basis
- StukmobiliteitHet aantal en de kwaliteit van reglementaire velden of routes waarover een stuk of een volledig leger kan bewegen.Basis
- KoningsveiligheidDe mate waarin een koning beschermd is tegen schaakzetten, dwingende aanvallen en matdreigingen.Basis
- PionnenschildDe pionnengroep die de koning beschermt door aanvalslijnen te blokkeren en nabije velden te beheersen.Basis
- Tegengestelde rokadesEen situatie waarin de ene koning naar de koningsvleugel en de andere naar de damevleugel rokeert.Gemiddeld
- PionnenstormEen gecoördineerde opmars van nabije pionnen om ruimte te winnen, stukken te verdrijven en lijnen tegen een doel te openen.Basis
- Rokades aan dezelfde kantEen situatie waarin beide koningen naar dezelfde vleugel rokeren, de konings- of damevleugel.Gemiddeld
- Zwakke achterste rijDe kwetsbaarheid van een koning die op zijn beginrij is opgesloten, vooral voor schaakzetten van toren of dame.Basis
- VluchtveldEen reglementair en veilig veld waarheen een bedreigd stuk, vooral de koning, kan gaan om te ontsnappen.Basis
- LuftOntsnappingsruimte voor de koning, meestal gemaakt met een pionzet om dreigingen op de achterste rij te verminderen.Basis
- ConversieHet proces waarbij een bestaand voordeel in winst of een ander duidelijk gunstig resultaat wordt omgezet.Gemiddeld
- VereenvoudigingHet doelbewust verminderen van de complexiteit van een stelling, meestal door stukkenruil.Basis
- SwindleEen praktische poging een verloren stelling te redden door een moeilijkheid te scheppen die een vijandelijke fout kan uitlokken.Gemiddeld
- ReddingsmiddelEen beschikbare zet, reeks of gedachte die een concreet probleem oplost of de stelling belangrijk verandert.Gemiddeld
- Maróczy-formatieEen structuur waarin twee pionnen, meestal wit op c4 en e4, vijandelijke centrale en flankopmarsen beperken.
- EgelstellingEen compacte opstelling, meestal voor Zwart, met pionnen op a6, b6, d6 en e6 en voorbereid tegenspel van achteruit.
- Stonewall-structuurEen starre formatie van vier pionnen op aangrenzende lijnen die het centrum beheerst en aanvallen steunt, maar velden en een loper verzwakt.
- Carlsbad-structuurEen asymmetrische pionnenstructuur met duidelijke plannen zoals de minderheidsaanval en een centrale breekzet.
- StrategieHet proces waarbij langetermijndoelen en prioriteiten worden gekozen op basis van de duurzame kenmerken van een stelling.Beginner
- PlanEen aanpasbaar geheel van samenhangende handelingen om in de huidige stelling een concreet doel te bereiken.Basis
- Opeenstapeling van kleine voordelenHet proces waarbij bescheiden verbeteringen worden gecombineerd totdat ze een overwicht vormen dat concrete winst oplevert.Gemiddeld
- Actieve verdedigingVerdediging die gevaar neutraliseert en tegelijk activiteit, gunstige stukkenruilen of concrete problemen voor de aanvaller creëert.Basis
- Kunstmatige rokadeEen manoeuvre van meerdere gewone zetten die koning en toren in een opstelling brengt die op rokade lijkt.Gemiddeld
- Slecht paardEen paard waarvan plaatsing, routes of taken de praktische bruikbaarheid in de stelling sterk verminderen.Basis
- Loper tegen paardEen stelling waarin de ene partij een loper en de andere een paard behoudt, elk met verschillende sterke kanten.Gemiddeld
- Gesloten stellingEen stelling waarin centrale pionnen elkaar blokkeren en weinig open lijnen voor de stukken overlaten.Basis
- ConsolidatieHet proces waarbij een voordeel wordt gestabiliseerd voordat wordt geprobeerd het in grotere winst of een overwinning om te zetten.Gemiddeld
- Beklemde stellingEen stelling waarin één partij weinig ruimte heeft en haar stukken slechts weinig nuttige velden ter beschikking hebben.Basis
- VerdedigingBeslissingen die bedoeld zijn om een dreiging te stoppen, een voordeel van de tegenstander te beperken of de stelling speelbaar te houden.Beginner
- InvalsveldEen bereikbaar veld waarmee een stuk de vijandelijke stelling kan binnendringen en belangrijke doelen kan bereiken.Gemiddeld
- Een zwakte fixerenEen techniek die een zwakte moeilijk verplaatsbaar, herstelbaar of verwijderbaar maakt voordat zij wordt aangevallen.Gemiddeld
- FlexibiliteitHet vermogen meerdere nuttige opstellingen of plannen te behouden en je aan te passen voordat je keuzes vastlegt die moeilijk terug te draaien zijn.Gemiddeld
- Goed paardEen goed geplaatst paard dat nuttige velden beheerst, doelen heeft en moeilijk gunstig kan worden verjaagd of geruild.Basis
- InfiltratieHet binnendringen van een stuk in vijandelijk gebied om doelen aan te vallen, dreigingen te creëren of de verdediging te beperken.Basis
- Bevrijdende zetEen zet die een beperking vermindert en eerder beperkte stukken meer ruimte, lijnen of activiteit geeft.Gemiddeld
- NeutralisatieHet verminderen of uitschakelen van gevaarlijke activiteit, een dreiging of een idee van de tegenstander zonder noodzakelijkerwijs een stuk of pion te slaan.Gemiddeld
- Open stellingEen stelling met weinig geblokkeerde centrale pionnen en beschikbare lijnen, rijen of diagonalen voor de stukken.Basis
- OverextensieEen expansie van pionnen of stukken die verder oprukt dan de rest van de stelling veilig kan ondersteunen.Basis
- Passieve verdedigingVerdediging die vooral steunt op het bewaken van punten, blokkeren van routes en behouden van een opstelling, in plaats van eigen onmiddellijke dreigingen te creëren.Basis
- StukkenruilEen operatie waarbij door slagen stukken van beide partijen verdwijnen, gekozen om het effect van de ontstane stelling.Basis
- StukverbeteringHet proces waarbij een stuk nuttiger wordt gemaakt door een beter veld, een betere lijn, functie of coördinatie.Basis
- StukkenwaardeEen vergelijkende schatting van de gebruikelijke bijdrage van elk stuk, gebruikt om stukken, pionnen en ruilen te vergelijken.Beginner
- Positioneel spelEen manier van spelen die duurzame kenmerken van de stelling verbetert wanneer geen onmiddellijke winst of dreiging beschikbaar is.Basis
- Principe van het slechtst geplaatste stukEen praktische regel die aanbeveelt het minst nuttige eigen stuk te verbeteren wanneer geen tactische noodsituatie aandacht vereist.Gemiddeld
- Principe van twee zwaktesEen methode om een voordeel te verzilveren door twee gescheiden doelen te creëren die de verdediger niet tegelijk kan beschermen.Gemiddeld
- ProbleemstukEen stuk waarvan de slechte plaatsing, beperkte bewegingsvrijheid of onbruikbare functie het plan van de eigen partij hindert.Basis
- ProvocatieEen techniek die de tegenstander uitnodigt tot een verleidelijke handeling waarvan de latere gevolgen gunstig zijn voor de speler die haar toeliet.Gemiddeld
- HergroeperingEen gecoördineerde herschikking van één of meer stukken om ze betere velden, routes of functies te geven.Gemiddeld
- Tweede frontEen nieuw operatiegebied dat wordt gecreëerd om de verdediging op dreigingen in gescheiden delen van het bord te laten reageren.Gemiddeld
- Strategische terugtochtEen achterwaartse zet die de toekomstige route, veiligheid, coördinatie of functie van een stuk verbetert.Gemiddeld
- De kwaliteitHet verschil in gebruikelijke waarde tussen een toren en een licht stuk, dus een loper of paard.Basis
- WachtzetEen nuttige zet die onmiddellijk weinig verandert en de tegenstander dwingt zijn plan te tonen of zich eraan te binden.Basis
Pionnenstructuur
45- PionnenketenEen ononderbroken diagonale groep pionnen van dezelfde kleur, waarbij elke achterste pion de volgende pion beschermt.Basis
- PionnenduoTwee pionnen van dezelfde kleur die naast elkaar op aangrenzende lijnen en op dezelfde rij staan.Basis
- Verbonden pionnenTwee of meer pionnen van dezelfde kleur waarvan de lijnen één aaneengesloten groep vormen, ook als ze op verschillende rijen staan.Basis
- PionneneilandEen groep eigen pionnen op aangrenzende lijnen, die door een of meer lege lijnen van alle andere eigen groepen is gescheiden.Basis
- PionnenmeerderheidEen numeriek overwicht aan pionnen ten opzichte van de pionnen van de tegenstander in een bepaald deel van het bord.Basis
- VrijpionEen pion zonder vijandelijke pionnen vóór zich op de eigen lijn of op een van beide aangrenzende lijnen.Basis
- Kandidaat-vrijpionEen pion die nog geen vrijpion is, maar er door een opmars of gunstige reeks pionnenruilen een kan worden.Basis
- Gedekte vrijpionEen vrijpion die door een eigen pion wordt verdedigd, waardoor slaan of stoppen moeilijker wordt.Basis
- Geïsoleerde pionEen pion zonder eigen pionnen op de lijnen direct links en rechts ervan.Basis
- Achtergebleven pionEen pion achter zijn buren die niet veilig kan oprukken en geen steun van een andere pion kan krijgen.Basis
- Zwakke pionEen pion die moeilijk te verdedigen, op te rukken of te ruilen is en duurzaam kan worden aangevallen.Basis
- DubbelpionnenTwee pionnen van dezelfde kleur op één lijn, meestal nadat één ervan heeft geslagen.Basis
- Driedubbele pionnenDrie pionnen van dezelfde kleur op één lijn, meestal door meerdere slagzetten.Basis
- Geïsoleerde damepionEen geïsoleerde pion op de d-lijn die activiteit en ruimte kan geven, maar ook een duurzaam doelwit kan worden.Gemiddeld
- Hangende pionnenEen paar naburige pionnen, meestal op c en d, zonder steun van andere eigen pionnen en op dezelfde rij.Gemiddeld
- Verbonden vrijpionnenTwee of meer eigen vrijpionnen op aangrenzende lijnen die gecoördineerd kunnen oprukken.Gemiddeld
- Verbonden toren- en paardpionnenEen paar naburige pionnen op de a- en b-lijn of g- en h-lijn, genoemd naar de stukken die erachter beginnen.Gemiddeld
- Verre vrijpionEen vrijpion ver van de belangrijkste pionnengroep die een koning of verdedigend stuk kan afleiden.Gemiddeld
- PionnenstructuurDe verdeling van alle pionnen en de verhoudingen van steun, blokkade, ruimte en mobiliteit die ze maken.Basis
- Kunstmatig geïsoleerde pionEen pion die nog een buur op een aangrenzende lijn heeft, maar door hun plaatsing niet gemakkelijk wederzijds kan worden gesteund.Gevorderd
- Asymmetrische pionnenstructuurEen pionnenformatie waarin beide partijen op dezelfde verticale bordlijnen geen overeenkomstige patronen hebben.Gemiddeld
- Geblokkeerde pionEen pion die niet kan oprukken omdat het veld onmiddellijk ervoor bezet is.Basis
- Gesloten centrumEen centrum waarin vijandelijke pionnen elkaar blokkeren en open routes door het midden van het bord beperken.Basis
- Gebrekkige pionnenmeerderheidEen plaatselijke pionnenmeerderheid waarvan structurele gebreken verhinderen dat zij zonder steun van stukken een vrijpion creëert.Gevorderd
- Dominant pionnencentrumEen centrale pionnenmassa die één partij meer ruimte, veldbeheersing en vermogen geeft om de tegenstander te beperken.Gemiddeld
- Dynamisch pionnencentrumEen centrum waarin vijandelijke pionnen nog kunnen oprukken of elkaar slaan en de stelling snel kunnen veranderen.Gemiddeld
- Vast centrumEen centrum waarvan de pionnenformatie is gestabiliseerd en niet onmiddellijk door een eenvoudige slag of opstoot kan veranderen.Gemiddeld
- Vaste pionnenstructuurEen stabiele opstelling waarin meerdere naburige pionnen weinig bewegingsvrijheid hebben, meestal doordat vijandelijke pionnen hen tegenhouden.Gemiddeld
- Gezonde pionnenmeerderheidEen plaatselijke pionnenmeerderheid waarvan de structuur zonder hulp van stukken via pionopstoten en ruilen een vrijpion kan creëren.Gemiddeld
- Verborgen vrijpionEen ver opgerukte pion die nog geblokkeerd is, maar via een concrete pionnenreeks, vaak met een offer, een vrijpion kan worden.Gevorderd
- Mobiel pionnencentrumEen groep niet-geblokkeerde centrale pionnen die nog kan oprukken en het karakter van de stelling kan veranderen.Gemiddeld
- Mobiele pionnenmeerderheidEen plaatselijk pionnenoverwicht dat gecoördineerd kan oprukken en zonder hulp van stukken een vrijpion kan creëren.Gemiddeld
- Open centrumEen centrum zonder stabiele pionnenbarrière, waardoor centrale lijnen en diagonalen beschikbaar zijn voor actief stukkenspel.Basis
- PionnencentrumDe groep pionnen die centrale velden bezet of rechtstreeks beheerst en zo de ruimte en plannen van beide partijen vormgeeft.Basis
- PionfixatieEen techniek die een vijandelijke pion op een veld houdt waar hij niet gemakkelijk kan oprukken of worden geruild en zo een duurzaam doel wordt.Gevorderd
- PionnenhaakEen blootgestelde pion die de tegenstander een contactpunt biedt voor een piondoorbraak die lijnen kan openen, vaak bij de koning.Gemiddeld
- PionnenminderheidEen plaatselijke pionnengroep die numeriek kleiner is dan de vijandelijke groep in hetzelfde bordgebied.Basis
- PionnenramEen paar vijandelijke pionnen die op opeenvolgende velden van dezelfde lijn tegenover elkaar staan en zo elkaars opmars blokkeren.Gemiddeld
- PionnenspanningEen onopgelost contact tussen vijandelijke pionnen die elkaar kunnen slaan, waardoor beide partijen de keuze houden de structuur te handhaven of te veranderen.Gemiddeld
- PionnenwigEen ver opgerukte pion, vaak door andere pionnen ondersteund, die de vijandelijke stelling binnendringt en vijandelijke stukken en pionnen beperkt.Gemiddeld
- Basis van de pionnenketenDe achterste pion van een diagonale keten, mogelijk door stukken gedekt maar niet door een andere pion in diezelfde keten.Gemiddeld
- Transformatie van de pionnenstructuurEen duurzame verandering van de pionnenformatie die de belangrijke lijnen, zwakke velden en plannen in de stelling wijzigt.Gevorderd
- Halfopen centrumEen gedeeltelijk opgehelderd centrum dat enige open toegang combineert met centrale pionnen die nog blokkeren, aanvallen of de stelling kunnen veranderen.Gemiddeld
- Klein centrumEen compacte centrale pionnenkern die belangrijke velden beheerst zonder een brede centrale strook te bezetten.Gemiddeld
- Symmetrische pionnenstructuurEen pionnenformatie waarin beide partijen elkaar op dezelfde lijnen en overeenkomstige rijen spiegelen.Gemiddeld
Rekenen, denken, training en evaluatie
79- Kandidaat-zetEen reglementaire zet die vóór de definitieve keuze in een stelling serieus onderzoek verdient.Basis
- Dwingende zetEen zet die de reglementaire of redelijke antwoorden van de tegenstander sterk beperkt.Basis
- Schaakzetten, slagzetten en dreigingenEen zoekroutine die schaakzetten, slagzetten en dreigingen bekijkt om tactische zetten en dringende antwoorden te vinden.Basis
- BerekeningHet voorstellen van reglementaire zettenreeksen, voorzien van de beste antwoorden en beoordelen van eindstellingen vóór een beslissing.Basis
- VisualisatieHet vermogen een schaakstelling in gedachten te behouden en bij te werken zonder de stukken fysiek te verplaatsen.Basis
- BordvisieHet vermogen snel en nauwkeurig waar te nemen wat de stukken in de huidige bordstelling doen.Basis
- ZetvolgordeDe exacte volgorde van samenhangende zetten, die beschikbare antwoorden en het resultaat kan veranderen.Basis
- PatroonherkenningHet vermogen bekende stukkenconfiguraties te herkennen en met bekende ideeën, gevaren of plannen te verbinden.Basis
- BlundercontroleEen laatste veiligheidscontrole van een gekozen zet vóór uitvoering.Basis
- TijdmanagementHet bewust verdelen van de beschikbare kloktijd over de beslissingen in een partij.Basis
- TijdnoodEen situatie waarin te weinig tijd overblijft voor het normale beslissingsproces.Basis
- Extreme tijdnoodEen partijfase waarin één of beide spelers met slechts seconden vrijwel direct zetten.Basis
- Beste zetDe reglementaire zet die tegen het sterkste vijandelijke antwoord het gunstigste beschikbare resultaat oplevert.Basis
- OnnauwkeurigheidEen mindere zet die de stelling matig verslechtert zonder normaal beslissende schade te veroorzaken.Basis
- FoutEen zet die de stelling aanzienlijk verslechtert, maar meestal minder vernietigend is dan een blunder.Basis
- BlunderEen zet die de stelling drastisch verslechtert en de uitslagkansen meestal beslissend verandert.Basis
- EvaluatieEen beoordeling van welke partij in een stelling beter staat, hoe groot het verschil is en waardoor dat komt.Basis
- PartijanalyseEen systematische bespreking van een gespeelde partij om beslissingen, fouten, alternatieven en overdraagbare lessen te begrijpen.Basis
- RekenboomEen model dat de overwogen mogelijke zetten en antwoorden ordent als vertakkende paden vanuit de huidige stelling.Gemiddeld
- VariantEen concrete reeks zetten en antwoorden die vanuit een bepaalde stelling wordt onderzocht.Gemiddeld
- TakEen tak is één zetmogelijkheid en de reeks antwoorden die daaruit tijdens de berekening voortvloeit.Gemiddeld
- TranspositieEen transpositie ontstaat wanneer verschillende zetvolgordes tot dezelfde legale schaakstelling leiden.Gemiddeld
- KandidaatzettenmethodeEen methode om enkele aannemelijke zetten op een rij te zetten voordat je ze berekent en op basis van hun resultaten een keuze maakt.Gemiddeld
- EliminatiemethodeEen methode om kandidaatzetten die om een concrete reden falen te verwerpen en je op haalbare opties te richten.Gemiddeld
- VergelijkingsmethodeEen methode om tussen zetten te kiezen door de resulterende stellingen relatief met elkaar te vergelijken.Gemiddeld
- OpeningsvoorbereidingGericht werk vóór een partij of evenement om voorbereid te zijn op waarschijnlijke openingen en zetvolgordes.Gemiddeld
- OpeningsrepertoireEen geordend geheel van openingen, antwoorden en plannen dat een speler met beide kleuren regelmatig wil gebruiken.Gemiddeld
- OpeningsvalEen vroege zettenreeks waarin een aannemelijk maar onnauwkeurig antwoord onmiddellijk materiaalverlies of een aanval op de koning mogelijk maakt.Gemiddeld
- VoorbereidingGepland werk vóór een partij, evenement of studiedoel dat onzekerheid vermindert en waarschijnlijke vereisten oefent.Gemiddeld
- Gerichte oefeningEen korte, herhaalbare taak om één specifieke vaardigheid te oefenen met een duidelijk antwoord en duidelijke correctie.Gemiddeld
- TrainingspartijEen partij die vooral wordt gespeeld om te oefenen, een idee te testen en informatie te verzamelen, niet om een officieel resultaat te beschermen.Gemiddeld
- Thematische trainingTraining die rond één terugkerend schaakidee is georganiseerd in plaats van materiaal zonder gezamenlijke focus te mengen.Gemiddeld
- BlindtrainingOefenen waarbij het actuele bord geheel of gedeeltelijk verborgen is en de speler de stelling in gedachten bijhoudt.Gemiddeld
- Gespreide herhalingEen herhaalsysteem dat hetzelfde materiaal na gescheiden intervallen terugbrengt om het langdurig onthouden te versterken.Gemiddeld
- ZelfanalyseEen zelfstandige bespreking van de eigen partij om beslissingen te reconstrueren, oorzaken van fouten te vinden en studietaken af te leiden.Gemiddeld
- Post-mortemanalyseEen bespreking kort na een partij, traditioneel door beide spelers, om ideeën en kritieke momenten te vergelijken.Gemiddeld
- Geannoteerde partijEen partijverslag met commentaar dat beslissingen, alternatieven, fouten en plannen uitlegt.Gemiddeld
- ModelpartijEen partij die is gekozen omdat ze een terugkerend plan, een structuur of een techniek bijzonder duidelijk laat zien.Gemiddeld
- Tactische opgaveEen trainingsstelling waarin je een concrete zet of zettenreeks moet vinden die tot een aantoonbaar resultaat leidt.Gemiddeld
- Engine-evaluatieEen schatting van een schaakengine die aangeeft welke partij beter staat en hoe groot het voordeel is.Gemiddeld
- Statische evaluatieEen beoordeling van de stelling zoals zij nu is, vooral op basis van aanwezige en relatief duurzame kenmerken.Gemiddeld
- Dynamische evaluatieEen beoordeling die draait om dreigingen en veranderingen op korte termijn die de stelling snel kunnen omvormen.Gemiddeld
- CentipawnEen numerieke eenheid die schaakprogramma's gebruiken; 100 centipawns vormen op hun schaal één pionseenheid.Gemiddeld
- CentipawnverliesHet verschil tussen de gespeelde zet en de beste mogelijkheid die een analyseprogramma vindt, uitgedrukt in centipawns.Gemiddeld
- Gemiddeld centipawnverliesHet gemiddelde waarmee de zetten van een speler de stelling verslechteren ten opzichte van de voorkeurszetten van een engine.Gemiddeld
- Brute-forceberekeningEen systematische methode die veel mogelijke vervolgen onderzoekt in plaats van hoofdzakelijk op intuïtie of onmiddellijke patroonherkenning te vertrouwen.Gevorderd
- SchaakblindheidEen waarnemingsfout waarbij een speler een duidelijk bordgegeven niet opmerkt dat hij normaal wel zou herkennen.Gemiddeld
- Herinneren van schaakstellingenHet vermogen een schaakstelling te reconstrueren nadat zij korte tijd is bekeken.Gevorderd
- ChunkingEen mentaal mechanisme dat meerdere verwante bordelementen tot één betekenisvolle en gemakkelijker hanteerbare eenheid samenvoegt.Gevorderd
- Kritieke zetEen zet waarvan de keuze buitengewoon belangrijk is omdat een mindere mogelijkheid het resultaat of de moeilijkheid van de partij wezenlijk kan veranderen.Gevorderd
- Vierfasenmodel van De GrootEen beschrijvend model dat de keuze van een zet ordent in oriëntatie, verkenning, onderzoek en toetsing.
- Tweesnijdende stellingEen stelling waarin beide partijen belangrijke actieve kansen hebben en ook risico's die snel ernstig kunnen worden.Gemiddeld
- Einstellung-effectEen mentale neiging waarbij een vertrouwde oplossing het moeilijker maakt een beter alternatief te ontdekken, ook als de speler de vaardigheid heeft om het te vinden.Expert
- Gelijke stellingEen stelling waarin geen van beide partijen een belangrijk voordeel heeft dat tegen het beste spel van de tegenstander standhoudt.Gemiddeld
- Gedwongen remiseEen situatie waarin één partij remise kan afdwingen tegen iedere legale poging van de tegenstander om te winnen.Gemiddeld
- Gedwongen zetEen zet die door de legaliteit of door zo'n urgente dreiging wordt opgelegd dat de andere antwoorden duidelijk falen.Gemiddeld
- Gedwongen zettenreeksEen reeks zetten waarin de relevante antwoorden sterk beperkt zijn doordat de alternatieven concreet falen.Gemiddeld
- Geforceerde winstEen stelling of voortzetting waarin één partij de overwinning kan garanderen tegen iedere legale verdediging van de tegenstander.Gemiddeld
- Raad de zetEen trainingsmethode waarbij de zetten van een partij worden verborgen en de leerling iedere zet kiest voordat de voortzetting wordt onthuld.Gemiddeld
- IntuïtieEen snel oordeel over een stelling of zet dat ontstaat zonder bewust iedere stap van de analyse te doorlopen.Gemiddeld
- Kotov-syndroomEen informeel patroon waarbij een speler te lang opties analyseert en daarna snel een nieuwe of onvoldoende gecontroleerde zet speelt.
- Loose Pieces Drop OffEen praktische stelregel die waarschuwt dat onvoldoende gedekte stukken vaak doelwitten worden van dreigingen, slagzetten en materiaalverlies.Basis
- RekenfoutEen fout bij het opbouwen of controleren van een concrete reeks zetten, antwoorden en daaruit voortkomende stellingen.Gemiddeld
- BeoordelingsfoutEen onjuist oordeel over wie beter staat, waarom dat zo is of welk resultaat een stelling of zettenreeks behoort op te leveren.Gemiddeld
- ZetkeuzeHet proces waarin serieuze kandidaat-zetten worden vergeleken en de zet wordt gekozen die het best aan de eisen van de stelling voldoet.Gemiddeld
- Objectieve beoordelingEen beoordeling van een stelling bij de sterkst beschikbare voortzettingen voor beide partijen, zonder het oordeel aan menselijke moeilijkheid aan te passen.Gevorderd
- Enige zetDe ene zet die aan een beslissende voorwaarde voldoet, zoals legaal blijven, verlies vermijden of een voordeel behouden.Gemiddeld
- Praktische kansenMiddelen die tegen een echte speler een goed resultaat kunnen opleveren, ook wanneer het sterkste spel de tegenstander bevoordeelt.Gevorderd
- Profylactisch denkenEen routine om de bedoelingen en middelen van de tegenstander te bepalen voordat je je eigen zet kiest.Gemiddeld
- ProtocolanalyseEen onderzoeksmethode die vastlegt en bestudeert wat iemand tijdens het oplossen van een schaakopgave verwoordt.Expert
- QuiescentieEen punt waarop een stelling stabiel genoeg is om te beoordelen zonder dat een onmiddellijk antwoord de conclusie verandert.Gevorderd
- QuiescentiefoutEen rekenfout die ontstaat doordat een reeks wordt beoordeeld voordat onmiddellijke antwoorden die haar nog kunnen veranderen zijn afgehandeld.Gevorderd
- Wederkerig denkenEen techniek die bepaalt waarom een aantrekkelijk idee faalt en probeert de stelling zo te veranderen dat het idee kan werken.Gevorderd
- WeerleggingEen zet of reeks die concreet bewijst dat een idee niet werkt zoals beweerd.Gemiddeld
- Selectief zoekenEen vorm van rekenen die zich op enkele relevante zetten en reeksen richt in plaats van iedere optie even grondig te onderzoeken.Gevorderd
- StappenmethodeEen progressief schaakonderwijsprogramma dat gestructureerde lessen, oefeningen en praktisch spel combineert voordat de leerling doorgaat.
- SjabloontheorieEen theorie over expertgeheugen waarin schakers grote structuren ontwikkelen die vertrouwde patronen en variabele details ordenen.Expert
- Onduidelijke stellingEen stelling waarvan de balans nog niet betrouwbaar kan worden vastgesteld doordat belangrijke reeksen en tegengestelde voordelen onopgelost blijven.Gemiddeld
- Woodpecker-methodeEen trainingsmethode die dezelfde verzameling opgaven met concrete dreigingen herhaalt in cycli die steeds sneller worden voltooid.
