En-passantdoelveld

Ook bekend als: en-passantveld, en passant target square

Een leeg veld dat een stellingsformaat na een dubbele pionzet vastlegt om een mogelijke en-passantslag voor te stellen.

Deze versie wordt tijdelijk in het Engels weergegeven. De volledige lokalisatie wordt in een latere fase toegevoegd.

Uitleg

Wanneer een pion vanaf zijn beginstelling twee velden vooruitgaat, passeert hij een tussenliggend veld. Het en-passantdoelveld is dat gepasseerde veld. Kan de tegenstander en passant slaan, dan eindigt zijn pion op dat veld terwijl de pion die de dubbele zet deed van het bord wordt verwijderd.

In FEN, een afkorting van Forsyth-Edwards Notation, een tekenreeks die een volledige stelling beschrijft, staat dit gegeven in het vierde veld. Het komt ook voor in de vier stellingsvelden die aan iedere voorafgaan, waarbij EPD staat voor Extended Position Description. Het wordt geschreven als de veldnaam, bestaande uit een lijnletter van a tot en met h en een rijnummer van 1 tot en met 8, zoals e3, of als een enkel koppelteken wanneer er geen doelveld is. Na een dubbele witte pionzet ligt het altijd op de derde rij en na een dubbele zwarte pionzet op de zesde.

De oorspronkelijke FEN-specificatie vermeldt het veld na iedere dubbele pionzet, ook wanneer geen vijandelijke pion kan slaan. Sommige moderne bibliotheken gebruiken een beperktere conventie en schrijven het alleen wanneer een vijandelijke pion voor de slag klaarstaat, of wanneer die slag bovendien volledig legaal is. Twee programma's kunnen daarom voor dezelfde stelling verschillende tekenreeksen produceren zonder het oneens te zijn over de plaatsing van de stukken.

Veelvoorkomende verwarringen

Doelveld tegenover pionveld

Na e2-e4 staat de witte pion op e4, maar het doelveld is e3, het lege veld dat hij passeerde.

Vastgelegd doelveld tegenover beschikbare slag

Afhankelijk van de conventie van het programma kan het veld na de dubbele zet worden vastgelegd, ook wanneer er geen legale en-passantslag bestaat.

Bronnen

  1. 1.Standard: Portable Game Notation Specification and Implementation Guide, Steven J. Edwards / ChessGML
  2. 2.Core, python-chess 1.11.2 documentation

Verwante termen

© 2026 MindZug