Sprinkhaan

Een niet-standaard schaakstuk dat over een stuk op een rij, lijn of diagonaal springt en precies één veld erachter landt.

Deze versie wordt tijdelijk in het Engels weergegeven. De volledige lokalisatie wordt in een latere fase toegevoegd.

Uitleg

De Sprinkhaan is een fantasiestuk, een stuk dat voor composities is gemaakt met een beweging buiten het gewone schaak. Hij gebruikt rijen, lijnen en diagonalen zoals een dame, maar heeft op de gekozen lijn een springblok nodig.

Volg de lijn vanaf de Sprinkhaan tot het eerste stuk dat wordt ontmoet. Dat stuk kan van beide kanten zijn en dient als springblok. De Sprinkhaan springt eroverheen en landt precies op het volgende veld langs dezelfde lijn. Het springblok wordt niet verplaatst en niet geslagen.

  • Als het landingsveld leeg is, mag de Sprinkhaan het innemen.
  • Als een vijandelijk stuk het landingsveld bezet, slaat de Sprinkhaan dat stuk.
  • Als een eigen stuk het veld bezet of het veld buiten het bord ligt, bestaat er in die richting geen zet.
  • Als de lijn geen springblok bevat, kan de Sprinkhaan er niet over bewegen.

Anders dan de , die paardensprongen in één richting verlengt, is de Sprinkhaan afhankelijk van de plaats van een ander stuk. Een stuk dat een blokkade lijkt, kan hem dus juist activeren, terwijl het verplaatsen van het springblok zijn aanval onmiddellijk kan uitschakelen.

Veelvoorkomende verwarringen

Het springblok wordt niet geslagen

De Sprinkhaan springt over het springblok zonder het te beïnvloeden. Een slag vindt alleen plaats als een vijandelijk stuk het veld onmiddellijk erachter bezet.

Bronnen

  1. 1.The Grasshopper and the Nightrider, OzProblems
  2. 2.Piezas heterodoxas, Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez

Verwante termen

© 2026 MindZug