Grecomat

Een matpatroon aan de bordrand waarbij een toren of dame schaak geeft en een loper het diagonale vluchtveld van de koning beheerst.

Deze versie wordt tijdelijk in het Engels weergegeven. De volledige lokalisatie wordt in een latere fase toegevoegd.

Uitleg

Grecomat ontstaat wanneer de koning in een hoek of dicht bij de rand staat. Een toren, of soms een dame, geeft schaak langs een open rij of lijn. Een loper beheerst het diagonale veld waarlangs de koning zou proberen te ontsnappen, terwijl een eigen stuk of pion van de verdediger een andere uitgang bezet.

De toren aan het roer

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
De toren op geeft schaak over de achtste rij. Dezelfde lijn verhindert een vlucht naar .
De achtste rij beslist

De toren beheerst de rij van de koning. De loper en de zwarte pion sluiten de resterende vluchtvelden af.

De samenwerking is exact. De toren of dame dwingt een antwoord op het schaak af, de loper beheerst een richting die de toren niet kan dekken en de eigen structuur van de verdediger voltooit de kooi. Als één onderdeel ontbreekt, heeft de koning doorgaans een vluchtveld of een manier om het schaak te blokkeren.

Een nuttig visueel signaal is een koning dicht bij de hoek, een open lijn die op hem gericht is en een loper die naar het nabije binnenste vluchtveld wijst. Hoewel het lijkt op , geeft bij Grecomat normaal de toren of dame het laatste schaak.

Veelvoorkomende verwarringen

Grecomat en Morphymat

Beide coördineren een toren en loper tegen een koning dicht bij de rand. Bij Grecomat geeft de toren of dame doorgaans schaak en dekt de loper een vluchtveld. Bij Morphymat geeft de loper meestal het laatste schaak en snijdt de toren de vlucht af.

Term bekijken

Bronnen

Verwante termen

© 2026 MindZug