Nodes per seconde

Ook bekend als: NPS

Een maat voor het aantal stellingen dat een schaakengine tijdens het zoeken per seconde verwerkt.

Deze versie wordt tijdelijk in het Engels weergegeven. De volledige lokalisatie wordt in een latere fase toegevoegd.

Uitleg

Nodes per seconde, meestal afgekort tot NPS, meet de zoeksnelheid van een . Een node is praktisch gezien een stelling binnen de structuur van mogelijke voortzettingen die de engine tijdens het rekenen onderzoekt. Wanneer een interface 2,000,000 NPS meldt, verwerkt de engine volgens haar eigen telmethode ongeveer twee miljoen nodes per seconde.

Het getal hangt af van de processor, het aantal verwerkingsthreads, dus parallelle rekenstromen die de processor kan afhandelen, de engine-instellingen en de hoeveelheid werk die de engine per node uitvoert. Voor dezelfde engineversie met vergelijkbare instellingen maakt een hogere NPS het doorgaans mogelijk in dezelfde tijd meer te onderzoeken en kan zij helpen een grotere te bereiken of meer alternatieven te bekijken.

NPS is geen universele maat voor speelsterkte. Verschillende engines kunnen nodes anders tellen en per stelling een verschillende hoeveelheid werk aan de beoordeling besteden. Zelfs tussen versies van één engine kan een tragere maar nauwkeurigere beoordelingsmethode, zoals , de NPS verlagen en de engine toch sterker maken. NPS kan daarom niet rechtstreeks worden omgerekend naar Elo, een ratingschaal voor competitieve sterkte, en mag niet als enige criterium worden gebruikt om verschillende engines te rangschikken.

Veelvoorkomende verwarringen

NPS en diepte

NPS meet verwerkingssnelheid. Diepte beschrijft hoe ver de zoekopdracht vordert. Ze beïnvloeden elkaar, maar zijn niet dezelfde maat.

Term bekijken

Bronnen

  1. 1.Advanced Topics, Stockfish Developers
  2. 2.Nodes per Second, Chess Programming Wiki

Verwante termen

© 2026 MindZug