Uitleg
Ongelijkkleurige lopers ontstaan normaal wanneer iedere partij één loper overhoudt, waarbij de ene over lichte velden en de andere over donkere velden beweegt. Omdat ze elkaar nooit rechtstreeks kunnen aanvallen, kan iedere loper velden beheersen die de andere niet kan betwisten.
⮻ is voor deze configuratie het gespecialiseerde teken in Unicode, de standaard die digitale tekens gemeenschappelijke codes toewijst. ◨ is een oudere weergave die sommige programma's nog gebruiken. Het teken beschrijft de verhouding tussen de lopers; het wijst niet automatisch de betere partij aan en vervangt geen analyse van het .
Scid vs. PC bevat $153 als voorgestelde Numeric Annotation Glyph (NAG) voor ongelijkkleurige lopers. Deze komt na de betekenissen die de oorspronkelijke specificatie van , het tekstformaat voor het opslaan van partijen, toekent. Hetzelfde bestand kan daarom afhankelijk van de toepassing als ◨, ⮻ of een tekstlabel verschijnen.
In eindspelen met weinig andere stukken vergroot de configuratie vaak de verdedigingskansen, omdat de aanvaller niet alle velden van de tegengestelde kleur kan controleren. Met dames, torens of andere aanvallers op het bord kan zij juist een sterke aanval ondersteunen op een kleur die de verdedigende loper niet dekt. Het symbool is beschrijvend en geen regel die remise verklaart.
Veelvoorkomende verwarringen
Loperpaar
Een loperpaar behoort tot één partij en dekt beide kleuren. Hier opereert één loper van iedere partij op tegengestelde kleuren.
Gelijkkleurige lopers
Wanneer beide lopers over velden van dezelfde kleur bewegen, heeft de stelling in plaats daarvan het .
Term bekijkenAutomatische remise
Remisetendensen hangen af van het resterende materiaal, de koningen en de pionnen; het teken bepaalt de uitslag niet.
Bronnen
- 1.System of Signs, Chess Informant / ChessBase
- 2.Miscellaneous Symbols and Arrows, Unicode Consortium
- 3.NAG Values, Scid vs. PC
