التقنية واللعب عبر الإنترنت والتنويعات
المحركات والمنصات والتأليف والمصطلحات الشائعة المستقرة والتنويعات المعروفة.
129 مصطلحًا
الشطرنج الحاسوبي والتحليل
33- محرك الشطرنجبرنامج يحلل وضعية ويقارن تسلسلات النقلات القانونية ويوصي بخيارات استنادًا إلى حساباته.
- واجهة المستخدم الرسوميةتطبيق مرئي يتيح للمستخدم التحكم في برامج الشطرنج عبر رقعة وأدوات تحكم ولوحات بدلا من الأوامر النصية.
- المحرك المحليبرنامج لتحليل الشطرنج يعمل على جهاز المستخدم نفسه ويستخدم معالج ذلك الجهاز وذاكرته.
- المحرك السحابيبرنامج لتحليل الشطرنج يجري حساباته على حاسوب بعيد ويعيد النتائج عبر شبكة.
- التفرع الرئيسيسلسلة النقلات التي يعدها برنامج تحليل الشطرنج حاليا أفضل استمرار لكلا الجانبين من وضعية معينة.
- العمقمؤشر إلى مدى تقدم البحث الحالي لمحرك الشطرنج انطلاقا من الوضعية التي يجري تحليلها.
- العقد في الثانيةمقياس لعدد الوضعيات التي يعالجها محرك الشطرنج في كل ثانية أثناء البحث.
- جدول التحويلاتذاكرة تتيح لمحرك الشطرنج إعادة استخدام نتائج الوضعيات التي سبق أن بحثها.
- كتاب الافتتاحياتقاعدة بيانات لوضعيات الافتتاح ونقلاته يستطيع برنامج الشطرنج الرجوع إليها قبل البحث المعتاد.
- قاعدة النهاياتقاعدة بيانات محسوبة مسبقا تقدم نتائج دقيقة للنهايات التي تقع ضمن عدد محدود من القطع.
- NNUEبنية شبكة عصبية مصممة لتقييم وضعيات الشطرنج مع إمكان تحديثها بكفاءة بين الوضعيات المتقاربة.
- تقليم ألفا-بيتاطريقة تتجاوز الفروع التي لا تستطيع تغيير الاختيار النهائي عندما يسعى الطرفان إلى أفضل نتيجة لهما.متقدم
- لوحة البتاتتمثيل يضم 64 مؤشرا بقيمة صفر أو واحد، مؤشرا لكل مربع، ويحدد المربعات المنتمية إلى مجموعة مختارة.متوسط
- المسافة حتى التحويلمقياس محسوب مسبقا للنهايات يقيس المسافة إلى الأخذ أو الترقية، أو إلى المات إذا جاء أولا.خبير
- المسافة إلى الماتمقياس يحسب المسافة إلى المات القسري عندما يعجله الطرف الفائز ويؤخره المدافع.متقدم
- المسافة إلى الصفرمقياس محسوب مسبقا للنهايات يقيس المسافة إلى المات أو إلى النقلة التالية التي تعيد ضبط عداد الخمسين نقلة.متقدم
- قاعدة البتات للنهاياتبنية مدمجة محسوبة مسبقا تخزن الحد الأدنى من معلومات النتيجة لعدد كبير من وضعيات النهايات.متقدم
- دالة التقييمإجراء يسند تقديرا عدديا إلى وضعية كي يوجه برنامج الشطرنج بحثه.متوسط
- تأثير الأفقخطأ ينشأ عندما تقع نتيجة حاسمة بعد حد البحث مباشرة فتشوّه التقييم.متوسط
- التعميق التكرارياستراتيجية تكرر البحث بحدود متزايدة بحيث تظل نتيجة مكتملة متاحة دائما.متقدم
- تخفيضات النقلات المتأخرةتقنية تبحث مبدئيا بعمق مخفض في النقلات الموضوعة متأخرة في ترتيب تحليل الوضعية.متقدم
- مينيماكسخوارزمية تختار نقلة بافتراض أن الطرفين سيتخذان دائما أفضل القرارات المتاحة.متوسط
- بحث شجرة مونت كارلوطريقة تستكشف التفرعات مرارا وتخصص تحليلا أكبر للنقلات التي تبدو واعدة.متقدم
- ترتيب النقلاتتقنية تختار النقلات التي ينبغي بحثها أولا كي يمكن رفض الفروع غير المفيدة في وقت أسرع.متقدم
- MultiPVوضع تحليل يعرض عدة نقلات مرشحة مع خط وتقييم لكل منها.متوسط
- تقليم النقلة المعدومةأسلوب استرشادي يختبر تمريرا وهميا لاستبعاد وضعيات تبدو كافية بوضوح.متقدم
- Perftاختبار يحسب كل تسلسل قانوني للنقلات حتى عمق بحث محدد بدقة.متوسط
- التحليل في وقت الخصموضع يبحث فيه المحرك بينما تعمل ساعة الخصم، عادة انطلاقا من رد متوقع.متوسط
- بحث الخط الرئيسيتحسين يبحث المرشح الأول بحثا كاملا، ثم يختبر النقلات اللاحقة مبدئيا ضمن نافذة أضيق.متقدم
- بحث السكونامتداد يواصل بعض النقلات التكتيكية المختارة حتى يصبح الوضع مستقرا بما يكفي لتقييمه.متقدم
- التقييم الساكن للتبادلاتحساب سريع يقدر ميزان المادة الناتج عن عمليات أخذ وإعادة أخذ متتالية على مربع واحد.متقدم
- قيمة WDL لقاعدة النهاياتنتيجة دقيقة من فوز أو تعادل أو خسارة تسندها قاعدة نهايات إلى وضع في نهاية اللعب.متقدم
- تجزئة زوبريستطريقة تنشئ بصمة رقمية سريعة التحديث لتحديد الحالة الكاملة لوضع شطرنجي.متقدم
الشطرنج عبر الإنترنت ومصطلحاته الشائعة المستقرة
16- النقلة المسبقةميزة في الشطرنج عبر الإنترنت تتيح إعداد نقلة أثناء دور الخصم لتنفيذها تلقائيًا بعد ذلك.
- إسقاط العلمجعل وقت الخصم ينفد، عادة بهدف الفوز، مع أن بعض الوضعيات تنتهي بالتعادل.
- Berserkخيار في بطولات Arena على Lichess يقلص وقت اللاعب طوعا مقابل نقطة إضافية في البطولة بعد فوز مستوف للشروط.
- زلة الفأرةخطأ إدخال في الشطرنج عبر الإنترنت يؤدي إلى تنفيذ نقلة قانونية مختلفة عن التي أراد اللاعب إدخالها.
- خفض التصنيف المتعمداللعب عمدا دون القوة الحقيقية لجعل التصنيف الظاهر أو المستوى التنافسي منخفضا بصورة مصطنعة.
- رفع التصنيف المصطنعتضخيم تصنيف حساب أو نتائجه التنافسية بصورة مصطنعة عبر نتائج مرتبة أو سلوك آخر غير تنافسي.
- السمرفينغاستخدام حساب يقدم لاعبا قويا على أنه أضعف بكثير مما هو عليه فعلا.
- مشاركة الحساباستخدام أكثر من شخص لحساب الشطرنج نفسه، ولا سيما عندما يلعب شخص آخر مباريات نيابة عن صاحب الحساب.
- الترقية التلقائية إلى الوزيرإعداد يحول تلقائيا البيدق الذي يصل إلى الصف الأخير إلى وزير.أساسي
- نقلة مشروطةرد مبرمج مسبقا لا يُنفذ إلا إذا لعب الخصم النقلة المتوقعة نفسها تماما.متوسط
- انقطاع الاتصالانقطاع الرابط بين جهاز اللاعب المصرح به والمنصة التي تستضيف المباراة.أساسي
- التأخر الشبكيتأخير بين فعل اللاعب ووصوله إلى الخادم أو عودة الاستجابة إلى الجهاز.أساسي
- تعويض التأخرآلية تضبط الساعة جزئيا لتعويض تأخير الشبكة الذي تقيسه المنصة.متوسط
- تأكيد النقلةإعداد يطلب الموافقة على نقلة مختارة قبل إرسالها إلى الرقعة عبر الإنترنت.أساسي
- منطقة اللعبالبيئة الرقمية التي تستضيف الرقعة والساعة وأدوات التحكم اللازمة لخوض مباراة شطرنج عبر الإنترنت.أساسي
- التراجع عن النقلةخاصية تعيد وضعا سابقا بسحب نقلة كانت المباراة قد قبلتها بالفعل.أساسي
مصطلحات اللعب النزيه والغش
15- الاستعانة بمحرك الشطرنجاستخدام محرك شطرنج للحصول على تقييمات أو نقلات أو تحليل أثناء مباراة تُحظر فيها هذه المساعدة.
- مكافحة الغشمجموعة القواعد والضوابط وأساليب التحقيق المصممة لمنع المساعدة المحظورة أو التلاعب التنافسي وكشفهما.
- التواطؤتعاون متعمد بين مشاركين لخداع الآخرين أو الحصول على مساعدة غير مشروعة أو التلاعب بمنافسة.
- قرينة الغشقرينة تنظيمية تنشأ عندما يتجاوز تحليل إحصائي معتمد الحد الرسمي المحدد لأداء ما.متقدم
- الغشالاستخدام المتعمد لمساعدة محظورة أو التلاعب بالمنافسة للحصول على ميزة غير مشروعة.أساسي
- التلاعب بالمنافسةتغيير متعمد وغير مشروع لنتيجة منافسة أو مسارها بهدف الحصول على ميزة.متوسط
- المساعدة الخارجيةمعلومات أو نصيحة تأتي من خارج تفكير اللاعب نفسه وتستخدم أثناء مباراة.أساسي
- اللعب النزيهمبدأ المنافسة بأمانة واتباع القواعد وترك النتائج تعتمد على لعب المشاركين الحقيقي.أساسي
- برمجيات اللعب النزيهأداة تفحص المباريات وبيانات المنافسة لتحديد أنماط تتعلق بالنزاهة قد تستحق المراجعة.متوسط
- الهوية الزائفةمشاركة تنافسية تحت هوية لا تطابق الشخص الذي يلعب فعليا أو الذي ينبغي أن يظهر في السجل بصفته اللاعب.متوسط
- بطولة أو مباراة وهميةبطولة أو مباراة تُدرج في السجلات التنافسية على أنها حقيقية مع أنها لم تقع فعليا كما صُورت.متوسط
- التلاعب بنتائج المبارياتاتفاق أو خطة غير مشروعة لتحديد نتيجة مباراة أو منافسة مسبقا.متوسط
- مخالفة القواعد التقنية عبر الإنترنتخرق لمتطلبات تقنية أو إشرافية في حدث عبر الإنترنت يمكن معاقبته من دون أن يعني الغش بذاته.متوسط
- احتيال التصنيفتشويه متعمد للنتائج أو الهويات أو السجلات لإنشاء تصنيف لا يعكس المنافسة الحقيقية أو استغلاله.متوسط
- اتهام متهور أو ظاهر البطلان بالغشادعاء بوقوع الغش من دون أسباب مقبولة يمكن أن تولد لدى شخص عاقل شبهة حقيقية.متقدم
تأليف مسائل الشطرنج والدراسات
42- التأليف الشطرنجيإنشاء متعمد لوضعية أو مهمة شطرنجية للتعبير عن فكرة من خلال حل محدد.
- مسألة شطرنجوضعية منشأة عمدًا تطرح مهمة دقيقة ولها حل قصده مؤلفها.
- دراسة نهاياتتأليف يجب فيه على الأبيض إجبار الفوز أو التعادل من وضعية أنشأها المؤلف.
- مات مباشرمسألة يبدأ فيها الأبيض ويجبر على المات أمام كل دفاعات الأسود ضمن عدد النقلات المحدد.
- مات في نقلتينمات مباشر يجب فيه على الأبيض فرض كش مات خلال نقلتين له على الأكثر.
- مات في ثلاث نقلاتمات مباشر يجب فيه على الأبيض فرض كش مات خلال ثلاث نقلات له على الأكثر.
- مورموفرمسألة مات مباشر يجب فيها على الأبيض فرض المات خلال أربع نقلات له أو أكثر.
- مات مساعدمسألة يتعاون فيها الأسود والأبيض لكي يعطي الأبيض المات للملك الأسود خلال عدد النقلات المحدد.
- مات ذاتيمسألة يجبر فيها الأبيض أسودًا مقاومًا على إعطاء كش مات للملك الأبيض.
- التحليل الرجعياستدلال إلى الخلف يستنتج النقلات أو الأحداث السابقة المتوافقة مع الوضعية الحالية واللعب القانوني.
- مباراة إثباتتسلسل قانوني من الوضع الابتدائي إلى وضعية معطاة يثبت إمكان الوصول إليها.
- الشطرنج الخياليتأليف شطرنجي يقدم قطعًا أو شروطًا أو رقعًا أو قواعد أخرى تختلف عن الشطرنج التقليدي.
- كوكحل غير مقصود يبدأ بنقلة أولى تختلف عن حل المؤلف ويجعل التأليف غير سليم.
- اللعب المعد مسبقًالعب افتراضي معد سلفًا في الوضعية الابتدائية قبل النقلة الأولى الحقيقية للحل.
- محاولةنقلة أولى تكاد تكون صحيحة لكنها تفشل أمام دفاع واحد للأسود يسمى الدحض.
- النقلة المفتاحيةالنقلة الأولى الصحيحة التي تبدأ الحل الحقيقي لمسألة، ولا سيما مسألة المات المباشر.
- مات نموذجيكش مات تأليفي يجمع بين النقاء حول الملك الممات والاقتصاد في مشاركة قطع الطرف الذي يعطي المات.
- نوفوتنيفكرة تأليفية تشغل فيها قطعة بيضاء نقطة تقاطع خطين دفاعيين للأسود، فتفرض التداخل بينهما.
- غريمشوفكرة تأليفية تعيق فيها قطعتان من اللون نفسه إحداهما الأخرى عندما تشغلان مربع التقاطع نفسه في تفريعين منفصلين.
- السبق التأليفيحالة تكون فيها مسألة شطرنج مطابقة قد حصلت من قبل على تاريخ أولوية أسبق.متقدم
- مهمة بابسونموضوع تأليفي تُقابل فيه كل ترقية سوداء بترقية بيضاء إلى القطعة نفسها.
- مسألة الحصارمسألة تأليفية لا تنشئ فيها نقلة الأبيض الأولى تهديدا، وتتيح كل نقلة للأسود ردا أبيض معدا مسبقا.متوسط
- إخلاء بريستولموضوع تتقدم فيه قطعة على صف أو عمود أو قطر كي تتمكن قطعة من اللون نفسه من اتباعها على الخط ذاته.
- سيرسيقاعدة إضافية تولد فيها القطعة المأخوذة من جديد فورا على مربع أصلي محدد.
- الازدواجحالة تحقق فيها أكثر من متابعة واحدة مهمة المسألة بعد النقلة الأولى.متوسط
- تجنب الازدواجموضوع تبدو فيه عدة متابعات ممكنة، لكن بعد كل دفاع لا تعمل إلا واحدة وتُستبعد البقية.متقدم
- إكسلسيورموضوع يبدأ فيه بيدق من صفه الأصلي ويعبر الرقعة ثم يترقى، أي يتحول إلى قطعة أخرى.
- الجندبقطعة شطرنج غير قياسية تقفز فوق قطعة على صف أو عمود أو قطر وتهبط بعده بمربع واحد تماما.متوسط
- التثبيت النصفيآلية تحجب فيها قطعتان سوداوان ملكهما على خط واحد، ويجعل ابتعاد إحداهما الأخرى عاجزة عن مغادرة الخط.متقدم
- موضوع لاتشنيموضوع تتلقى فيه الدفاعات السوداء نفسها ردود مات بيضاء تدور دوريا بين مرحلتين أو أكثر من الحل.
- ماكسيمومرقاعدة إضافية تلزم الأسود عادة باختيار نقلة قانونية ذات أكبر مسافة مستقيمة بين البداية والنهاية.متقدم
- ميريديثمسألة يحتوي رسمها الأولي من ثماني وحدات إلى اثنتي عشرة، مع عد كل ملك ووزير ورخ وفيل وحصان وبيدق.
- المسألة المصغرةمسألة يحتوي رسمها الأولي سبع وحدات كحد أقصى، مع عد الملوك والوزراء والرخاخ والفيلة والأحصنة والبيادق.أساسي
- فارس الليلقطعة شطرنج غير قياسية تكرر خطوة حصان واحدة أو أكثر في الاتجاه نفسه ضمن نقلة واحدة.متوسط
- التحليل الرجعي الجزئياتفاقية تقسم الحل إلى أجزاء عندما تعتمد إباحة بعض النقلات الخاصة على تواريخ قانونية متعارضة.خبير
- بلاخوتاموضوع تجعل فيه تضحية عند تقاطع خطين دفاعيين أيا من القطعتين الآخذتين تعيق الأخرى.
- المات الانعكاسيمسألة يجبر فيها الأبيض الأسود على إماتة ملك الأبيض، ويجب على أي طرف إعطاء المات فورا متى استطاع.متقدم
- مسألة النقلات المتسلسلةعائلة مسائل ينفذ فيها طرف عدة نقلات متتالية بينما يبقى الطرف الآخر ساكنا.متقدم
- سلامة التأليفخاصية تعني أن للتأليف الشطرنجي حله المقصود بالضبط، من دون عيب يبطله.متوسط
- التكليفالمهمة الدقيقة المطلوب إنجازها في تأليف شطرنجي، مع أي شروط لازمة لتفسيرها.أساسي
- اللعب الافتراضيلعب موضوعي موجود في احتمالات افتراضية داخل التأليف، وإن لم يكن جزءا من الحل الذي يُنفذ فعليا.متوسط
- موضوع زاغورويكوموضوع تتلقى فيه الدفاعات السوداء نفسها، وعددها اثنان أو أكثر، نقلات مات بيضاء مختلفة عبر ثلاث مراحل على الأقل من المسألة.
التنويعات والصيغ الاجتماعية
23- Chess960نوع من الشطرنج يضم 960 ترتيبًا ابتدائيًا قانونيًا لقطع الصف الخلفي، مع قواعد تبييت معدلة.
- بغهاوسصيغة جماعية لأربعة لاعبين على رقعتين، تنتقل فيها القطع المأخوذة إلى الشريك ويمكن إنزالها مجددًا في اللعب.
- كريزي هاوسصيغة للاعبين تتغير فيها القطع المأخوذة إلى لون الآخذ، وتدخل احتياطيًا، ثم يمكن إنزالها مجددًا على الرقعة.
- الشطرنج الذريصيغة يسبب فيها كل أخذ انفجارًا يزيل القطعة المأخوذة والقطعة الآخذة والقطع القريبة وفق قواعد خاصة.
- شطرنج الكشات الثلاثةصيغة تحتفظ بقواعد الشطرنج العادية وتضيف فوزًا فوريًا عند إعطاء الملك المنافس كشًا قانونيًا للمرة الثالثة.
- ملك التلصيغة تحتفظ بالقواعد العادية وتتيح الفوز بنقل الملك قانونيًا إلى أحد المربعات المركزية الأربعة.
- الحشدصيغة غير متناظرة يسيطر فيها طرف على حشد كبير من البيادق بلا ملك، بينما يحتفظ الآخر بجيش الشطرنج العادي.
- سباق الملوكصيغة بلا بيادق وبوضعية بداية خاصة، هدفها سباق الملك إلى الصف الثامن من دون إعطاء كش.
- الشطرنج المضادصيغة معكوسة الهدف يكون فيها الأخذ إلزاميًا، وتفوز عادة بالتخلص من كل قطعك أو بعدم امتلاك نقلة قانونية.
- شطرنج الأفضليةصيغة شطرنج تُستخدم فيها أفضلية بداية متفق عليها لتعويض فرق القوة بين اللاعبين.
- الشطرنج المتقدمصيغة يجمع فيها لاعب مخول بين حكمه الشخصي وبرامج التحليل ومجموعات المباريات القابلة للبحث أثناء اللعب.
- شطرنج أليسمتغير يستخدم رقعتين، تنتقل فيه كل قطعة تتحرك إلى الرقعة المقابلة بعد إتمام نقلتها.
- شطرنج كابابلانكامتغير على رقعة 10 في 8 يضيف قطعة تجمع حركة الفيل والحصان وأخرى تجمع حركة الرخ والحصان.
- ملاكمة الشطرنجرياضة هجينة يتناوب فيها متنافسان جولات من مباراة شطرنج واحدة مستمرة وجولات من نزال ملاكمة واحد مستمر.
- شطرنج البطةمتغير يجمع فيه كل دور بين نقلة شطرنج ووضع إلزامي لبطة مشتركة تعمل حاجزا.
- شطرنج ضباب الحربمتغير بمعلومات مخفية لا يرى فيه كل لاعب إلا قطعه والمربعات التي تستطيع تلك القطع بلوغها قانونيا.
- شطرنج أربعة لاعبينعائلة متغيرات تتناوب فيها أربعة جيوش اللعب في مباراة واحدة على رقعة مشتركة ذات أربعة جوانب.
- شطرنج غلينسكي السداسيمتغير ابتكره Władysław Gliński ويُلعَب على رقعة سداسية من ثلاثة ألوان تضم 91 خلية.
- Grand Chessمتغير ابتكره Christian Freeling على رقعة 10 في 10، ويضم قطعتين تجمعان حركات مألوفة وبيادق تترقى باستعادة قطع صديقة مأخوذة.
- Kriegspielمتغير بمعلومات مخفية يتحقق فيه حكم من محاولات النقل ويبلغ اللاعبين بوقائع محدودة فقط.
- الشطرنج المرسيليمتغير يمنح كل دور عادي اللاعب نفسه نقلتين متتاليتين.
- الشطرنج التصاعديعائلة متغيرات يحتوي فيها كل دور على نقلة واحدة أكثر من الدور السابق.
- شطرنج سيروانمتغير على الرقعة القياسية يضيف صقرا وفيلا من الاحتياط عندما تخلي قطعة أصلية مربع بدايتها.
