التقنية واللعب عبر الإنترنت والتنويعات
129 مصطلحًاالمحركات والمنصات والتأليف والمصطلحات الشائعة المستقرة والتنويعات المعروفة.
محرك الشطرنج
برنامج يحلل وضعية ويقارن تسلسلات النقلات القانونية ويوصي بخيارات استنادًا إلى حساباته.
واجهة المستخدم الرسومية
تطبيق مرئي يتيح للمستخدم التحكم في برامج الشطرنج عبر رقعة وأدوات تحكم ولوحات بدلا من الأوامر النصية.
المحرك المحلي
برنامج لتحليل الشطرنج يعمل على جهاز المستخدم نفسه ويستخدم معالج ذلك الجهاز وذاكرته.
المحرك السحابي
برنامج لتحليل الشطرنج يجري حساباته على حاسوب بعيد ويعيد النتائج عبر شبكة.
التفرع الرئيسي
سلسلة النقلات التي يعدها برنامج تحليل الشطرنج حاليا أفضل استمرار لكلا الجانبين من وضعية معينة.
العمق
مؤشر إلى مدى تقدم البحث الحالي لمحرك الشطرنج انطلاقا من الوضعية التي يجري تحليلها.
العقد في الثانية
مقياس لعدد الوضعيات التي يعالجها محرك الشطرنج في كل ثانية أثناء البحث.
جدول التحويلات
ذاكرة تتيح لمحرك الشطرنج إعادة استخدام نتائج الوضعيات التي سبق أن بحثها.
كتاب الافتتاحيات
قاعدة بيانات لوضعيات الافتتاح ونقلاته يستطيع برنامج الشطرنج الرجوع إليها قبل البحث المعتاد.
قاعدة النهايات
قاعدة بيانات محسوبة مسبقا تقدم نتائج دقيقة للنهايات التي تقع ضمن عدد محدود من القطع.
NNUE
بنية شبكة عصبية مصممة لتقييم وضعيات الشطرنج مع إمكان تحديثها بكفاءة بين الوضعيات المتقاربة.
تقليم ألفا-بيتا
المستوى: متقدمطريقة تتجاوز الفروع التي لا تستطيع تغيير الاختيار النهائي عندما يسعى الطرفان إلى أفضل نتيجة لهما.
لوحة البتات
المستوى: متوسطتمثيل يضم 64 مؤشرا بقيمة صفر أو واحد، مؤشرا لكل مربع، ويحدد المربعات المنتمية إلى مجموعة مختارة.
المسافة حتى التحويل
المستوى: خبيرمقياس محسوب مسبقا للنهايات يقيس المسافة إلى الأخذ أو الترقية، أو إلى المات إذا جاء أولا.
المسافة إلى المات
المستوى: متقدممقياس يحسب المسافة إلى المات القسري عندما يعجله الطرف الفائز ويؤخره المدافع.
المسافة إلى الصفر
المستوى: متقدممقياس محسوب مسبقا للنهايات يقيس المسافة إلى المات أو إلى النقلة التالية التي تعيد ضبط عداد الخمسين نقلة.
قاعدة البتات للنهايات
المستوى: متقدمبنية مدمجة محسوبة مسبقا تخزن الحد الأدنى من معلومات النتيجة لعدد كبير من وضعيات النهايات.
دالة التقييم
المستوى: متوسطإجراء يسند تقديرا عدديا إلى وضعية كي يوجه برنامج الشطرنج بحثه.
تأثير الأفق
المستوى: متوسطخطأ ينشأ عندما تقع نتيجة حاسمة بعد حد البحث مباشرة فتشوّه التقييم.
التعميق التكراري
المستوى: متقدماستراتيجية تكرر البحث بحدود متزايدة بحيث تظل نتيجة مكتملة متاحة دائما.
تخفيضات النقلات المتأخرة
المستوى: متقدمتقنية تبحث مبدئيا بعمق مخفض في النقلات الموضوعة متأخرة في ترتيب تحليل الوضعية.
مينيماكس
المستوى: متوسطخوارزمية تختار نقلة بافتراض أن الطرفين سيتخذان دائما أفضل القرارات المتاحة.
بحث شجرة مونت كارلو
المستوى: متقدمطريقة تستكشف التفرعات مرارا وتخصص تحليلا أكبر للنقلات التي تبدو واعدة.
ترتيب النقلات
المستوى: متقدمتقنية تختار النقلات التي ينبغي بحثها أولا كي يمكن رفض الفروع غير المفيدة في وقت أسرع.
MultiPV
المستوى: متوسطوضع تحليل يعرض عدة نقلات مرشحة مع خط وتقييم لكل منها.
تقليم النقلة المعدومة
المستوى: متقدمأسلوب استرشادي يختبر تمريرا وهميا لاستبعاد وضعيات تبدو كافية بوضوح.
Perft
المستوى: متوسطاختبار يحسب كل تسلسل قانوني للنقلات حتى عمق بحث محدد بدقة.
التحليل في وقت الخصم
المستوى: متوسطوضع يبحث فيه المحرك بينما تعمل ساعة الخصم، عادة انطلاقا من رد متوقع.
بحث الخط الرئيسي
المستوى: متقدمتحسين يبحث المرشح الأول بحثا كاملا، ثم يختبر النقلات اللاحقة مبدئيا ضمن نافذة أضيق.
بحث السكون
المستوى: متقدمامتداد يواصل بعض النقلات التكتيكية المختارة حتى يصبح الوضع مستقرا بما يكفي لتقييمه.
التقييم الساكن للتبادلات
المستوى: متقدمحساب سريع يقدر ميزان المادة الناتج عن عمليات أخذ وإعادة أخذ متتالية على مربع واحد.
قيمة WDL لقاعدة النهايات
المستوى: متقدمنتيجة دقيقة من فوز أو تعادل أو خسارة تسندها قاعدة نهايات إلى وضع في نهاية اللعب.
تجزئة زوبريست
المستوى: متقدمطريقة تنشئ بصمة رقمية سريعة التحديث لتحديد الحالة الكاملة لوضع شطرنجي.
النقلة المسبقة
ميزة في الشطرنج عبر الإنترنت تتيح إعداد نقلة أثناء دور الخصم لتنفيذها تلقائيًا بعد ذلك.
إسقاط العلم
جعل وقت الخصم ينفد، عادة بهدف الفوز، مع أن بعض الوضعيات تنتهي بالتعادل.
Berserk
خيار في بطولات Arena على Lichess يقلص وقت اللاعب طوعا مقابل نقطة إضافية في البطولة بعد فوز مستوف للشروط.
زلة الفأرة
خطأ إدخال في الشطرنج عبر الإنترنت يؤدي إلى تنفيذ نقلة قانونية مختلفة عن التي أراد اللاعب إدخالها.
خفض التصنيف المتعمد
اللعب عمدا دون القوة الحقيقية لجعل التصنيف الظاهر أو المستوى التنافسي منخفضا بصورة مصطنعة.
رفع التصنيف المصطنع
تضخيم تصنيف حساب أو نتائجه التنافسية بصورة مصطنعة عبر نتائج مرتبة أو سلوك آخر غير تنافسي.
السمرفينغ
استخدام حساب يقدم لاعبا قويا على أنه أضعف بكثير مما هو عليه فعلا.
مشاركة الحساب
استخدام أكثر من شخص لحساب الشطرنج نفسه، ولا سيما عندما يلعب شخص آخر مباريات نيابة عن صاحب الحساب.
الترقية التلقائية إلى الوزير
المستوى: أساسيإعداد يحول تلقائيا البيدق الذي يصل إلى الصف الأخير إلى وزير.
نقلة مشروطة
المستوى: متوسطرد مبرمج مسبقا لا يُنفذ إلا إذا لعب الخصم النقلة المتوقعة نفسها تماما.
انقطاع الاتصال
المستوى: أساسيانقطاع الرابط بين جهاز اللاعب المصرح به والمنصة التي تستضيف المباراة.
التأخر الشبكي
المستوى: أساسيتأخير بين فعل اللاعب ووصوله إلى الخادم أو عودة الاستجابة إلى الجهاز.
تعويض التأخر
المستوى: متوسطآلية تضبط الساعة جزئيا لتعويض تأخير الشبكة الذي تقيسه المنصة.
تأكيد النقلة
المستوى: أساسيإعداد يطلب الموافقة على نقلة مختارة قبل إرسالها إلى الرقعة عبر الإنترنت.
منطقة اللعب
المستوى: أساسيالبيئة الرقمية التي تستضيف الرقعة والساعة وأدوات التحكم اللازمة لخوض مباراة شطرنج عبر الإنترنت.
التراجع عن النقلة
المستوى: أساسيخاصية تعيد وضعا سابقا بسحب نقلة كانت المباراة قد قبلتها بالفعل.
الاستعانة بمحرك الشطرنج
استخدام محرك شطرنج للحصول على تقييمات أو نقلات أو تحليل أثناء مباراة تُحظر فيها هذه المساعدة.
مكافحة الغش
مجموعة القواعد والضوابط وأساليب التحقيق المصممة لمنع المساعدة المحظورة أو التلاعب التنافسي وكشفهما.
التواطؤ
تعاون متعمد بين مشاركين لخداع الآخرين أو الحصول على مساعدة غير مشروعة أو التلاعب بمنافسة.
قرينة الغش
المستوى: متقدمقرينة تنظيمية تنشأ عندما يتجاوز تحليل إحصائي معتمد الحد الرسمي المحدد لأداء ما.
الغش
المستوى: أساسيالاستخدام المتعمد لمساعدة محظورة أو التلاعب بالمنافسة للحصول على ميزة غير مشروعة.
التلاعب بالمنافسة
المستوى: متوسطتغيير متعمد وغير مشروع لنتيجة منافسة أو مسارها بهدف الحصول على ميزة.
المساعدة الخارجية
المستوى: أساسيمعلومات أو نصيحة تأتي من خارج تفكير اللاعب نفسه وتستخدم أثناء مباراة.
اللعب النزيه
المستوى: أساسيمبدأ المنافسة بأمانة واتباع القواعد وترك النتائج تعتمد على لعب المشاركين الحقيقي.
برمجيات اللعب النزيه
المستوى: متوسطأداة تفحص المباريات وبيانات المنافسة لتحديد أنماط تتعلق بالنزاهة قد تستحق المراجعة.
الهوية الزائفة
المستوى: متوسطمشاركة تنافسية تحت هوية لا تطابق الشخص الذي يلعب فعليا أو الذي ينبغي أن يظهر في السجل بصفته اللاعب.
بطولة أو مباراة وهمية
المستوى: متوسطبطولة أو مباراة تُدرج في السجلات التنافسية على أنها حقيقية مع أنها لم تقع فعليا كما صُورت.
التلاعب بنتائج المباريات
المستوى: متوسطاتفاق أو خطة غير مشروعة لتحديد نتيجة مباراة أو منافسة مسبقا.
مخالفة القواعد التقنية عبر الإنترنت
المستوى: متوسطخرق لمتطلبات تقنية أو إشرافية في حدث عبر الإنترنت يمكن معاقبته من دون أن يعني الغش بذاته.
احتيال التصنيف
المستوى: متوسطتشويه متعمد للنتائج أو الهويات أو السجلات لإنشاء تصنيف لا يعكس المنافسة الحقيقية أو استغلاله.
اتهام متهور أو ظاهر البطلان بالغش
المستوى: متقدمادعاء بوقوع الغش من دون أسباب مقبولة يمكن أن تولد لدى شخص عاقل شبهة حقيقية.
التأليف الشطرنجي
إنشاء متعمد لوضعية أو مهمة شطرنجية للتعبير عن فكرة من خلال حل محدد.
مسألة شطرنج
وضعية منشأة عمدًا تطرح مهمة دقيقة ولها حل قصده مؤلفها.
دراسة نهايات
تأليف يجب فيه على الأبيض إجبار الفوز أو التعادل من وضعية أنشأها المؤلف.
مات مباشر
مسألة يبدأ فيها الأبيض ويجبر على المات أمام كل دفاعات الأسود ضمن عدد النقلات المحدد.
مات في نقلتين
مات مباشر يجب فيه على الأبيض فرض كش مات خلال نقلتين له على الأكثر.
مات في ثلاث نقلات
مات مباشر يجب فيه على الأبيض فرض كش مات خلال ثلاث نقلات له على الأكثر.
مورموفر
مسألة مات مباشر يجب فيها على الأبيض فرض المات خلال أربع نقلات له أو أكثر.
مات مساعد
مسألة يتعاون فيها الأسود والأبيض لكي يعطي الأبيض المات للملك الأسود خلال عدد النقلات المحدد.
مات ذاتي
مسألة يجبر فيها الأبيض أسودًا مقاومًا على إعطاء كش مات للملك الأبيض.
التحليل الرجعي
استدلال إلى الخلف يستنتج النقلات أو الأحداث السابقة المتوافقة مع الوضعية الحالية واللعب القانوني.
مباراة إثبات
تسلسل قانوني من الوضع الابتدائي إلى وضعية معطاة يثبت إمكان الوصول إليها.
الشطرنج الخيالي
تأليف شطرنجي يقدم قطعًا أو شروطًا أو رقعًا أو قواعد أخرى تختلف عن الشطرنج التقليدي.
كوك
حل غير مقصود يبدأ بنقلة أولى تختلف عن حل المؤلف ويجعل التأليف غير سليم.
اللعب المعد مسبقًا
لعب افتراضي معد سلفًا في الوضعية الابتدائية قبل النقلة الأولى الحقيقية للحل.
محاولة
نقلة أولى تكاد تكون صحيحة لكنها تفشل أمام دفاع واحد للأسود يسمى الدحض.
النقلة المفتاحية
النقلة الأولى الصحيحة التي تبدأ الحل الحقيقي لمسألة، ولا سيما مسألة المات المباشر.
مات نموذجي
كش مات تأليفي يجمع بين النقاء حول الملك الممات والاقتصاد في مشاركة قطع الطرف الذي يعطي المات.
نوفوتني
فكرة تأليفية تشغل فيها قطعة بيضاء نقطة تقاطع خطين دفاعيين للأسود، فتفرض التداخل بينهما.
غريمشو
فكرة تأليفية تعيق فيها قطعتان من اللون نفسه إحداهما الأخرى عندما تشغلان مربع التقاطع نفسه في تفريعين منفصلين.
السبق التأليفي
المستوى: متقدمحالة تكون فيها مسألة شطرنج مطابقة قد حصلت من قبل على تاريخ أولوية أسبق.
مهمة بابسون
موضوع تأليفي تُقابل فيه كل ترقية سوداء بترقية بيضاء إلى القطعة نفسها.
مسألة الحصار
المستوى: متوسطمسألة تأليفية لا تنشئ فيها نقلة الأبيض الأولى تهديدا، وتتيح كل نقلة للأسود ردا أبيض معدا مسبقا.
إخلاء بريستول
موضوع تتقدم فيه قطعة على صف أو عمود أو قطر كي تتمكن قطعة من اللون نفسه من اتباعها على الخط ذاته.
سيرسي
قاعدة إضافية تولد فيها القطعة المأخوذة من جديد فورا على مربع أصلي محدد.
الازدواج
المستوى: متوسطحالة تحقق فيها أكثر من متابعة واحدة مهمة المسألة بعد النقلة الأولى.
تجنب الازدواج
المستوى: متقدمموضوع تبدو فيه عدة متابعات ممكنة، لكن بعد كل دفاع لا تعمل إلا واحدة وتُستبعد البقية.
إكسلسيور
موضوع يبدأ فيه بيدق من صفه الأصلي ويعبر الرقعة ثم يترقى، أي يتحول إلى قطعة أخرى.
الجندب
المستوى: متوسطقطعة شطرنج غير قياسية تقفز فوق قطعة على صف أو عمود أو قطر وتهبط بعده بمربع واحد تماما.
التثبيت النصفي
المستوى: متقدمآلية تحجب فيها قطعتان سوداوان ملكهما على خط واحد، ويجعل ابتعاد إحداهما الأخرى عاجزة عن مغادرة الخط.
موضوع لاتشني
موضوع تتلقى فيه الدفاعات السوداء نفسها ردود مات بيضاء تدور دوريا بين مرحلتين أو أكثر من الحل.
ماكسيمومر
المستوى: متقدمقاعدة إضافية تلزم الأسود عادة باختيار نقلة قانونية ذات أكبر مسافة مستقيمة بين البداية والنهاية.
ميريديث
مسألة يحتوي رسمها الأولي من ثماني وحدات إلى اثنتي عشرة، مع عد كل ملك ووزير ورخ وفيل وحصان وبيدق.
المسألة المصغرة
المستوى: أساسيمسألة يحتوي رسمها الأولي سبع وحدات كحد أقصى، مع عد الملوك والوزراء والرخاخ والفيلة والأحصنة والبيادق.
فارس الليل
المستوى: متوسطقطعة شطرنج غير قياسية تكرر خطوة حصان واحدة أو أكثر في الاتجاه نفسه ضمن نقلة واحدة.
التحليل الرجعي الجزئي
المستوى: خبيراتفاقية تقسم الحل إلى أجزاء عندما تعتمد إباحة بعض النقلات الخاصة على تواريخ قانونية متعارضة.
بلاخوتا
موضوع تجعل فيه تضحية عند تقاطع خطين دفاعيين أيا من القطعتين الآخذتين تعيق الأخرى.
المات الانعكاسي
المستوى: متقدممسألة يجبر فيها الأبيض الأسود على إماتة ملك الأبيض، ويجب على أي طرف إعطاء المات فورا متى استطاع.
مسألة النقلات المتسلسلة
المستوى: متقدمعائلة مسائل ينفذ فيها طرف عدة نقلات متتالية بينما يبقى الطرف الآخر ساكنا.
سلامة التأليف
المستوى: متوسطخاصية تعني أن للتأليف الشطرنجي حله المقصود بالضبط، من دون عيب يبطله.
التكليف
المستوى: أساسيالمهمة الدقيقة المطلوب إنجازها في تأليف شطرنجي، مع أي شروط لازمة لتفسيرها.
اللعب الافتراضي
المستوى: متوسطلعب موضوعي موجود في احتمالات افتراضية داخل التأليف، وإن لم يكن جزءا من الحل الذي يُنفذ فعليا.
موضوع زاغورويكو
موضوع تتلقى فيه الدفاعات السوداء نفسها، وعددها اثنان أو أكثر، نقلات مات بيضاء مختلفة عبر ثلاث مراحل على الأقل من المسألة.
Chess960
نوع من الشطرنج يضم 960 ترتيبًا ابتدائيًا قانونيًا لقطع الصف الخلفي، مع قواعد تبييت معدلة.
بغهاوس
صيغة جماعية لأربعة لاعبين على رقعتين، تنتقل فيها القطع المأخوذة إلى الشريك ويمكن إنزالها مجددًا في اللعب.
كريزي هاوس
صيغة للاعبين تتغير فيها القطع المأخوذة إلى لون الآخذ، وتدخل احتياطيًا، ثم يمكن إنزالها مجددًا على الرقعة.
الشطرنج الذري
صيغة يسبب فيها كل أخذ انفجارًا يزيل القطعة المأخوذة والقطعة الآخذة والقطع القريبة وفق قواعد خاصة.
شطرنج الكشات الثلاثة
صيغة تحتفظ بقواعد الشطرنج العادية وتضيف فوزًا فوريًا عند إعطاء الملك المنافس كشًا قانونيًا للمرة الثالثة.
ملك التل
صيغة تحتفظ بالقواعد العادية وتتيح الفوز بنقل الملك قانونيًا إلى أحد المربعات المركزية الأربعة.
الحشد
صيغة غير متناظرة يسيطر فيها طرف على حشد كبير من البيادق بلا ملك، بينما يحتفظ الآخر بجيش الشطرنج العادي.
سباق الملوك
صيغة بلا بيادق وبوضعية بداية خاصة، هدفها سباق الملك إلى الصف الثامن من دون إعطاء كش.
الشطرنج المضاد
صيغة معكوسة الهدف يكون فيها الأخذ إلزاميًا، وتفوز عادة بالتخلص من كل قطعك أو بعدم امتلاك نقلة قانونية.
شطرنج الأفضلية
صيغة شطرنج تُستخدم فيها أفضلية بداية متفق عليها لتعويض فرق القوة بين اللاعبين.
الشطرنج المتقدم
صيغة يجمع فيها لاعب مخول بين حكمه الشخصي وبرامج التحليل ومجموعات المباريات القابلة للبحث أثناء اللعب.
شطرنج أليس
متغير يستخدم رقعتين، تنتقل فيه كل قطعة تتحرك إلى الرقعة المقابلة بعد إتمام نقلتها.
شطرنج كابابلانكا
متغير على رقعة 10 في 8 يضيف قطعة تجمع حركة الفيل والحصان وأخرى تجمع حركة الرخ والحصان.
ملاكمة الشطرنج
رياضة هجينة يتناوب فيها متنافسان جولات من مباراة شطرنج واحدة مستمرة وجولات من نزال ملاكمة واحد مستمر.
شطرنج البطة
متغير يجمع فيه كل دور بين نقلة شطرنج ووضع إلزامي لبطة مشتركة تعمل حاجزا.
شطرنج ضباب الحرب
متغير بمعلومات مخفية لا يرى فيه كل لاعب إلا قطعه والمربعات التي تستطيع تلك القطع بلوغها قانونيا.
شطرنج أربعة لاعبين
عائلة متغيرات تتناوب فيها أربعة جيوش اللعب في مباراة واحدة على رقعة مشتركة ذات أربعة جوانب.
شطرنج غلينسكي السداسي
متغير ابتكره Władysław Gliński ويُلعَب على رقعة سداسية من ثلاثة ألوان تضم 91 خلية.
Grand Chess
متغير ابتكره Christian Freeling على رقعة 10 في 10، ويضم قطعتين تجمعان حركات مألوفة وبيادق تترقى باستعادة قطع صديقة مأخوذة.
Kriegspiel
متغير بمعلومات مخفية يتحقق فيه حكم من محاولات النقل ويبلغ اللاعبين بوقائع محدودة فقط.
الشطرنج المرسيلي
متغير يمنح كل دور عادي اللاعب نفسه نقلتين متتاليتين.
الشطرنج التصاعدي
عائلة متغيرات يحتوي فيها كل دور على نقلة واحدة أكثر من الدور السابق.
شطرنج سيروان
متغير على الرقعة القياسية يضيف صقرا وفيلا من الاحتياط عندما تخلي قطعة أصلية مربع بدايتها.
