سيرسي

يُعرف أيضًا باسم: شرط سيرسي

قاعدة إضافية تولد فيها القطعة المأخوذة من جديد فورا على مربع أصلي محدد.

الشرح

سيرسي شرط من شروط الشطرنج الخيالي، أي قاعدة إضافية تغير الشطرنج العادي. فعندما تؤخذ قطعة، لا تغادر الرقعة دائما نهائيا: في سيرسي القياسي تولد فورا من جديد على مربع أصلي مخصص لقطعة من نوعها ولونها.

كيفية تحديد مربع إعادة الميلاد

  • يعود الوزير الأبيض المأخوذ إلى d1، وهو المربع عند التقاء العمود d بالصف الأول، ويعود الوزير الأسود إلى d8، على العمود نفسه والصف الثامن.
  • يعود الرخ أو الفيل أو الحصان إلى مربع البداية الخاص بتلك القطعة الذي يطابق لون مربع الأخذ، فاتحا كان أو داكنا.
  • يعود البيدق الأبيض إلى صفه الثاني الأصلي، والبيدق الأسود إلى صفه السابع الأصلي، على العمود نفسه الذي وقع فيه الأخذ.
  • إذا كان مربع إعادة الميلاد مشغولا، تختفي القطعة المأخوذة كما في الشطرنج العادي. ولا تشارك الملوك في إعادة الميلاد في سيرسي القياسي.

تعد إعادة الميلاد جزءا من الأخذ، لذلك قد تغير فورا الكشات والدفاعات والخطوط البعيدة. وقد تكون نقلة أخذ تبدو قانونية في الشطرنج العادي غير قانونية إذا وضعت القطعة المولودة من جديد ملك الطرف الآخذ في كش. وللتحقق من المات في سيرسي، افحص مربع الأخذ ومربع إعادة الميلاد معا.

تستخدم أنواع كثيرة من سيرسي قواعد مختلفة لإعادة الميلاد. وعندما تذكر المسألة سيرسي فقط، يقصد عادة الشكل القياسي الموصوف هنا. أما قطعة خيالية مثل فهي فكرة منفصلة، إذ تغير طريقة حركة القطعة، بينما يغير سيرسي ما يحدث بعد الأخذ.

التباسات شائعة

سيرسي وCrazyhouse

في سيرسي تعود القطعة المأخوذة تلقائيا إلى جانبها على مربع ثابت. أما في فتدخل القطع المأخوذة احتياطي الطرف الآخذ ليضعها لاحقا.

عرض المصطلح

المصادر

  1. 1.Circe: A fairy chess condition, OzProblems
  2. 2.Condiciones (cambios en las reglas), Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez
  3. 3.Crazyhouse, Lichess

مصطلحات ذات صلة

© 2026 MindZug