زلة الفأرة

يُعرف أيضًا باسم: Mouse-slip, نقرة خاطئة

خطأ إدخال في الشطرنج عبر الإنترنت يؤدي إلى تنفيذ نقلة قانونية مختلفة عن التي أراد اللاعب إدخالها.

الشرح

زلة الفأرة خطأ إدخال مادي في الشطرنج الرقمي. تكون في ذهن اللاعب نقلة محددة، لكنه عند النقر أو سحب قطعة أو إفلاتها يختار القطعة أو مربع الوصول الخطأ. وعلى شاشات اللمس يُسمى الخطأ من النوع نفسه غالبا نقرة أو لمسة خاطئة، مع أن تعبير زلة الفأرة يظل شائعا في لغة الشطرنج حتى عند عدم استخدام فأرة.

التمييز المهم هو القصد. فإذا أخطأ اللاعب في الحساب ونفذ نقلة سيئة عمدا، فهذا خطأ شطرنجي، ويُسمى خطأ فادحا عندما يكون جسيما. أما إذا أراد إفلات الوزير على مربع لكن المؤشر أسقطه على مربع مجاور، فهذا إخفاق في التنفيذ. ومع ذلك، تُعتمد عادة في المباراة عبر الإنترنت أي نقلة قانونية تتلقاها المنصة، وتعتمد خيارات التراجع والتأكيد على المنصة ونمط اللعب.

تقدم بعض الواجهات تأكيد النقلة لتقليل هذه الحوادث. فتوفر Chess.com، مثلا، خيار Confirm Each Move، الذي يتطلب تأكيدا إضافيا قبل إرسال النقلة. وتضيف هذه الحماية إجراء وقد تكون غير عملية عند ضيق الوقت الشديد، خصوصا عندما يكون خطرا. أما فتُدخل عمدا مقدما وليست زلة فأرة.

التباسات شائعة

زلة الفأرة والخطأ الفادح

في زلة الفأرة قد يكون القرار الشطرنجي صحيحا لكن الإدخال المادي يفشل، أما في الخطأ الفادح فالنقلة السيئة هي التي اختار اللاعب تنفيذها.

زلة الفأرة والنقلة المسبقة

زلة الفأرة عرضية. أما النقلة المسبقة فيدخلها اللاعب عمدا قبل أن يكمل الخصم نقلته التالية.

عرض المصطلح

مصطلحات ذات صلة

© 2026 MindZug