আমাদের সম্পর্কে

MindZug হল চারজনের একটি প্রকল্প, যারা দাবা, শিক্ষা এবং চমৎকার ডিজিটাল অভিজ্ঞতা ভালোবাসে।

আমরা কী তৈরি করছি

আমরা সারা বিশ্বের খেলোয়াড়দের তাদের দাবা ভিজ্যুয়ালাইজেশন উন্নত করতে সাহায্য করতে চাই। MindZug একটি বিনোদনমূলক এবং জটিল উপায়ে অনুশীলন করার জন্য CPU-এর বিরুদ্ধে নির্দেশিত প্রশিক্ষণ, নির্দিষ্ট অনুশীলন এবং কনফিগারযোগ্য গেম অফার করে।

কেন MindZug?

Mind (মন) + Zug (জার্মান ভাষায় "চাল")। MindZug আপনার মনকে সঠিক চাল খুঁজে পেতে প্রশিক্ষণ দেয়, এমনকি বোর্ডে সেটি স্পষ্ট না হলেও।

MindZug-এর পিছনের দল

আমরা ছোট একটি দল, তবে বিশদে মগ্ন: প্রথম ভিজ্যুয়ালাইজেশন এক্সারসাইজ থেকে সম্পূর্ণ অন্ধভাবে খেলা শেখার উন্নত টুল পর্যন্ত ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা যতটা সম্ভব সুনিপুণ করার জন্য আমরা প্রতিটি ধাপ ডিজাইন করি।



প্রধান ডেভেলপার এবং প্রযুক্তিগত দায়িত্বশীল

Eduardo

প্রশিক্ষণের ধারণাগুলোকে একটি স্থিতিশীল ও দ্রুত প্ল্যাটফর্মে রূপান্তর করুন।

এডুয়ার্ডো কোড এবং ইনফ্রাস্ট্রাকচারে বাস করেন। তিনি প্ল্যাটফর্মের প্রধান ডেভেলপার: প্রতিটি বিবরণে মগ্ন হন যতক্ষণ না সবকিছু স্থিতিশীল, দ্রুত ও স্পষ্ট হয়, যাতে আপনি শুধুমাত্র দাবা নিয়ে চিন্তা করতে পারেন।

এডুয়ার্ডোর প্রতিকৃতি, প্রধান ডেভেলপার এবং Blindfold Chess-এর প্রযুক্তিগত দায়িত্বশীল।

গ্রাফিক এবং ইন্টারফেস ডিজাইন

Santiago

ডিজাইনকে ধারাবাহিক উন্নতির পথে হিসেবে ভাবো, জাদুকরী শর্টকাট নয়।

সান্তিয়াগো প্রতিটি ভিজ্যুয়াল বিবরণকে নিখুঁতভাবে সামঞ্জস্য করতে মগ্ন হন। এক সপ্তাহও কাটে না নতুন কোনো আর্ট স্টাইল শিখতে না। আহা, এবং তিনি পেশাদার গ্রাফিক ডিজাইনার ও ইলাস্ট্রেটর।

সান্তিয়াগোর প্রতিকৃতি, MindZug-এ গেম ও ভিজ্যুয়াল ডিজাইন এবং ইন্টারফেসের দায়িত্বশীল।

ডিজিটাল অভিজ্ঞতা

Tanya

অগোছালো ধারণাকে সহজ এবং কার্যকর সিদ্ধান্তে রূপান্তরিত করুন।

ট্যানিয়া খেলোয়াড়দের অনুভূতি ও অ্যাপের কাজের মধ্যে সেতু গড়ে তোলেন। তিনি নিশ্চিত করেন যে প্রতিটি নতুন ধারণা প্রথমে সবচেয়ে কঠিন প্রশ্নের মুখোমুখি হয়: এটি কি সত্যিই একজন দাবাবিদকে তার ভিজ্যুয়ালাইজেশন ক্ষমতা উন্নত করতে সাহায্য করে, নাকি শুধুই একটি সুন্দর ফিচার?

ট্যানিয়া'র ছবি, MindZug-এ প্রোডাক্ট ও অভিজ্ঞতার দায়িত্বে।

ডেটা ও প্রশিক্ষণ কঠিনতা

Pablo

ডেটা ব্যবহার করে কঠিনতা এমনভাবে নির্ধারণ করুন যাতে আপনি চ্যালেঞ্জ অনুভব করেন কিন্তু বিরক্ত না হন।

পাবলো সেশনগুলির সহজ বা কঠিন অনুভূতি বুঝতে নিবেদিত। তিনি গেমের পরিসংখ্যান এবং অভ্যন্তরীণ টেস্ট দেখেন, এবং তা দিয়ে ELO, সূত্র ও লুকানোর স্তর সামঞ্জস্য করেন। তার লক্ষ্য সরল: অধিকাংশ সময়ে আপনি চ্যালেঞ্জকে অর্জনযোগ্য মনে করুন, অপ্রাপ্য বা বিরক্তিকর নয়।

পাব্লোর প্রতিকৃতি, MindZug-এ ডেটা ও প্রশিক্ষণ কঠিনতার দায়িত্বশীল।

পরবর্তী চাল

MindZug চেষ্টা করতে প্রস্তুত?

একটি ছোট গেম দিয়ে শুরু করুন, ভিন্ন লুকানোর স্তর চেষ্টা করুন এবং যখনই চাইতে ফিরে আসুন। আমরা আপনার অগ্রগতি সংরক্ষণ করার দায়িত্ব নেব।

© 2026 MindZug