MindZug Blog

Nyheder, strategier for blindskak og platformopdateringer.

Blog5 december 2025

Sindets målinger

T

Tanya

Forfatter

Mit arbejde i MindZug er klart: omdanne kaotiske idéer til simple og effektive beslutninger. Det betyder, at hver ny funktion vi kommer på skal gennemgå et filter med kun ét spørgsmål: Hjælper den virkelig spilleren med at forbedre deres evne til at visualisere?

Visualisering er en immateriel færdighed, og at måle dens forbedring kan være komplekst. Det er let at falde i fælden med vanity-målinger, såsom den tid der bruges i appen eller hvor mange øvelser der blev gennemført. Men det fortæller os ikke virkelig, om man beregner dybere.

I MindZug er vores målinger baseret på den effektive kognitive belastning. Når vi justerer sværhedsgraderne (skjulte brikker, brikdensitet, positionskompleksitet), observerer vi det brudpunkt hvor man holder op med at memorere og begynder aktivt at visualisere.

For eksempel, når man spiller en partitur mod AI'en med alle brikker skjult, måler vi ikke kun om man vinder eller taber spillet, men også frekvensen og alvorligheden af de positionsfejl og fra hvilken træk de begynder at opstå. Det giver os en langt mere nyttig data end et simpelt Elo.

Et effektivt værktøj er et, der ved at fjerne overflødig information tvinger dig til kun at fokusere på brikkernes placering. Det forenkler det komplekse, som netop er den superkraft vi søger at anvende i designet.

Hvis du er interesseret i at forbedre din visualisering på en guidet måde, så fokuser på de værktøjer der ikke giver dig det, du vil have, men det du behøver for at tvinge din hjerne til at vokse.

© 2026 MindZug