Wer wir sind

MindZug ist ein Projekt von vier Menschen, die Schach, das Lehren und gute digitale Erlebnisse lieben.

Was wir aufbauen

Wir möchten Spielern auf der ganzen Welt helfen, ihre Schachvisualisierung zu verbessern. MindZug bietet geführtes Training, spezifische Übungen und konfigurierbare Spiele gegen die CPU zum unterhaltsamen und unkomplizierten Üben.

Warum MindZug?

Mind (Geist) + Zug. MindZug trainiert deinen Verstand, den richtigen Zug zu finden, auch wenn er nicht offensichtlich ist.

Das Team hinter MindZug

Wir sind ein kleines Team mit einem Blick fürs Detail. Wir gestalten jede Phase so, dass das Spielerlebnis möglichst reibungslos ist, von der ersten Visualisierungsübung bis zu fortgeschrittenen Werkzeugen, mit denen du lernst, eine Partie vollständig blind zu spielen.



Hauptentwickler und technischer Leiter

Eduardo

Verwandelt Trainingsideen in eine stabile und schnelle Plattform.

Eduardo lebt für Code und Infrastruktur. Er ist der Hauptentwickler der Plattform und feilt so lange an jedem Detail, bis alles stabil, schnell und verständlich ist, damit du dich ganz aufs Schach konzentrieren kannst.

Porträt von Eduardo, Hauptentwickler von Blindfold Chess.

Grafik- und Interfacedesign

Santiago

Sieht Design als Weg ständiger Verbesserung, nicht als magische Abkürzung.

Santiago ist davon besessen, jedes visuelle Detail perfekt abzustimmen. Keine Woche vergeht, ohne dass er einen neuen Kunststil erlernt. Außerdem ist er professioneller Grafikdesigner und Illustrator.

Porträt von Santiago, verantwortlich für das visuelle Design bei MindZug.

Digitales Erlebnis

Tanya

Verwandelt chaotische Ideen in einfache und effektive Entscheidungen.

Tanya verbindet das, was die Spieler empfinden, mit dem, was die App tut. Sie sorgt dafür, dass sich jede neue Idee zuerst der schwierigsten Frage stellen muss: Hilft sie einem Schachspieler wirklich dabei, seine Visualisierungsfähigkeit zu verbessern, oder ist sie nur eine attraktive Funktion?

Porträt von Tanya, verantwortlich für Produkt und Erlebnis bei MindZug.

Daten und Trainingsschwierigkeit

Pablo

Nutzt Daten, damit die Schwierigkeit dich fordert, ohne dich zu frustrieren.

Pablo untersucht, wie leicht oder schwer sich die Trainingseinheiten anfühlen. Er analysiert Partiestatistiken und interne Tests und passt damit ELO, Hinweise und Verdeckungsgrade an. Sein Ziel ist einfach: Die Herausforderung soll sich meistens machbar anfühlen, weder unmöglich noch langweilig.

Porträt von Pablo, verantwortlich für Daten und Schwierigkeit bei MindZug.

Nächster Zug

Bereit, MindZug zu testen?

Beginne mit einer kurzen Partie, teste verschiedene Level und komm zurück, wann du willst. Wir speichern deinen Fortschritt.

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