Erklärung
Die künstliche Rochade stellt einen Teil des Ergebnisses der durch getrennte Züge her. Bei der normalen Rochade zieht der König als besonderer Zug zwei Felder auf einen Turm zu, und dieser Turm wechselt auf die andere Seite des Königs. Bei der künstlichen Variante wandert der König über mehrere Züge in einen sichereren Bereich, während der Turm befreit oder zentralisiert wird.
Sie wird verwendet, wenn eine legale Rochade nicht mehr möglich ist, etwa weil der König bereits gezogen hat oder ein Schlag ihn auf ein ungünstiges Feld zwang. Es gibt keine allgemeingültige Zugfolge. Der König kann auf verschiedenen Wegen in eine von Bauern geschützte Ecke wandern, sofern jeder Zug legal ist und nicht auf einem angegriffenen Feld endet.
Das Manöver stellt Rochaderechte nicht wieder her. Sobald der König oder der betreffende Turm gezogen hat, sind diese Rechte verloren. Außerdem verbraucht es mehrere Tempi, also mehrere Züge, die der Gegner zum Öffnen des Zentrums oder zum Aufstellen von Drohungen nutzen kann. Deshalb braucht es einen , der die gewonnene Sicherheit gegen die investierte Zeit abwägt.
Nachdem der König Sicherheit erreicht hat, umfasst die häufig das Verbinden der Türme, also das Räumen der horizontalen Reihe zwischen ihnen, damit sie einander unterstützen können, die Aktivierung der übrigen Figuren und das Schließen aller Linien, die noch zum König führen.
Häufige Verwechslungen
Künstliche und legale Rochade
Die legale Rochade ist ein einziger besonderer Zug und verlangt Rochaderechte. Die künstliche Rochade besteht aus mehreren gewöhnlichen Zügen und stellt keine verlorenen Rechte wieder her.
Quellen
- 1.FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023, FIDE
- 2.Ramirez: Artificial Castling in the Benko, ChessBase
- 3.Alejandro Ramirez teaches the Benkö Gambit, ChessBase
