Erklärung
Das Blackmar-Diemer-Gambit beginnt mit 1.d4 d5 2.e4. Nach 2...dxe4 3.Nc3 Nf6 spielt Weiß 4.f3 und bietet einen weiteren Bauern an. Die angenommene Variante wird durch 4...exf3 bestimmt. Nach 5.Nxf3 hat Weiß den schwarzen Bauern zurückgeschlagen, der f3 erreicht hatte, liegt in der gesamten Materialbilanz jedoch weiterhin einen Bauern zurück.
Dafür verlässt der Springer von g1 sein Ausgangsfeld und gelangt nach f3, die f-Linie wird für den weißen Turm halboffen, und Läufer sowie Dame können schnell entwickelt werden. Eine halboffene Linie enthält keinen eigenen Bauern, obwohl der Gegner dort noch einen Bauern haben kann. Weiß hofft, diese schnellere Figurenaktivität zu nutzen, bevor Schwarz den Mehrbauern sicher schützt und den eigenen Aufbau abschließt.
Schwarz muss nicht passiv am Material festhalten. Die Prioritäten sind Figurenentwicklung, Königssicherheit und der Tausch angreifender Figuren, wenn dies nützlich ist. Verteidigungen mit ...e6, ...Bf5, ...Bg4 oder ...c6 führen zu unterschiedlichen Aufbauten, verfolgen aber dasselbe Ziel: die weiße Initiative zu verringern, also die Fähigkeit, Drohungen zu schaffen, die Antworten erzwingen.
Die Annahme bezieht sich ausdrücklich auf den zweiten Schlag auf f3. Hat Schwarz auf e4 geschlagen, antwortet auf f3 aber nicht mit ...exf3, entsteht das . Diese Unterscheidung verändert sowohl die Bauernbilanz als auch die Stellung, die auf dem Brett verbleibt.
Verwendung und Kontext
Die Züge werden in angegeben: K steht für König, Q für Dame, R für Turm, B für Läufer und N für Springer; x kennzeichnet eine Aufnahme, + ein Schach, O-O die kurze Rochade und O-O-O die lange Rochade. Ein Bauernzug wird nur mit seinem Zielfeld notiert.
Häufige Verwechslungen
Ein Nettoopfer von zwei Bauern
Weiß verliert den e- und den f-Bauern, schlägt aber den schwarzen d-Bauern zurück, nachdem dieser beide genommen hat. Der Nettorückstand beträgt einen Bauern.
Quellen
- 1.lichess-org/chess-openings, Lichess
- 2.Queen's Pawn Opening: Blackmar-Diemer Gambit, Chess.com
