Greco-Matt

Ein Randmatt, bei dem ein Turm oder eine Dame Schach gibt und ein Läufer das diagonale Fluchtfeld des Königs deckt.

Erklärung

Beim Greco-Matt steht der König in einer Ecke oder nahe am Brettrand. Ein Turm, manchmal auch eine Dame, gibt über eine offene Reihe oder Linie Schach. Ein Läufer kontrolliert das diagonale Feld, über das der König entkommen würde, während eine eigene Figur oder ein Bauer des Verteidigers einen weiteren Fluchtweg besetzt.

Der Turm hat das Kommando

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
Der Turm auf gibt entlang der achten Reihe Schach; dieselbe Linie verhindert die Flucht nach .
Die achte Reihe entscheidet

Der Turm beherrscht die Reihe des Königs; der Läufer und der schwarze Bauer schließen die übrigen Fluchtfelder.

Die Abstimmung ist genau. Turm oder Dame zwingen den König, auf das Schach zu reagieren, der Läufer deckt eine Richtung, die der Turm nicht kontrollieren kann, und die eigene Bauern- oder Figurenstellung des Verteidigers schließt den Käfig. Fehlt eines dieser Elemente, hat der König meist ein Fluchtfeld oder kann das Schach blockieren.

Ein praktischer Hinweis ist ein König nahe der Ecke, eine offene Linie auf ihn und ein Läufer, der auf das innere Nachbarfeld zeigt. Es ähnelt dem , doch beim Greco-Matt gibt gewöhnlich Turm oder Dame das abschließende Schach.

Häufige Verwechslungen

Greco-Matt und Morphy-Matt

Beide koordinieren Turm und Läufer gegen einen König am Rand. Beim Greco-Matt gibt meist Turm oder Dame Schach und der Läufer deckt den Ausweg. Beim Morphy-Matt gibt gewöhnlich der Läufer das letzte Schach und der Turm sperrt die Flucht.

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Quellen

Verwandte Begriffe

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