Mayet-Matt

Ein Muster, bei dem ein Turm nahe am König mattsetzt und von einem entfernten Läufer über eine lange Diagonale gedeckt wird.

Erklärung

Beim Mayet-Matt greift ein Turm den König von einem nahen Feld an, gewöhnlich am Brettrand, und ein entfernter Läufer schützt den Turm über eine lange Diagonale. Der Läufer kann außerdem ein Feld neben dem König kontrollieren.

Die Entfernung des Läufers ist ein Kern der Idee. Eine harmlos wirkende Diagonale kann genau auf dem Turmfeld enden, sodass der König ihn nicht schlagen darf. Eigene Bauern oder Figuren des Verteidigers schließen gewöhnlich die übrigen Ausgänge.

Eine Diagonale bis zum Turm

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
Der Turm auf gibt dem König auf Schach.
Die Unterstützung reicht über die ganze Diagonale

Die Kernidee ist Fernschutz: Der Turm setzt neben dem König matt, und ein entfernter Läufer erreicht ihn über eine völlig freie Diagonale. Die schwarzen Bauern schließen die übrigen Ausgänge.

Untersuche bei der Berechnung die gesamte Diagonale zwischen Läufer und Turm. Jede dazwischenstehende Figur unterbricht die Deckung. Prüfe anschließend, ob der König fliehen, den Turm schlagen oder mit einer anderen Figur antworten kann. Das Muster ähnelt anderen Turm-Läufer-Matts, darunter dem , doch Schlussaufstellung und Läuferaufgabe sind nicht identisch.

Häufige Verwechslungen

Opernmatt

Beide Muster verwenden Turm und Läufer, doch das Opernmatt greift gewöhnlich einen König auf seiner ursprünglichen waagerechten Reihe an und hat eine andere Schlussaufstellung.

Quellen

Verwandte Begriffe

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