Figurenwert

Auch bekannt als: Relativer Figurenwert, Wert der Figuren

Eine vergleichende Schätzung des üblichen Beitrags jeder Figur, die zum Vergleich von Figuren, Bauern und Abtauschen dient.

Erklärung

Der Figurenwert ermöglicht den Vergleich des Materials, also der Figuren und Bauern, die beide Seiten noch besitzen. Die übliche Einheit ist ein Bauer. Diese Zahlen gehören nicht zu den Regeln und entscheiden keine Partie, bieten aber einen praktischen Ausgangspunkt für die Bewertung von Schlägen und .

Übliche Werte

  • Bauer: 1 Punkt.
  • Springer: 3 Punkte.
  • Läufer: 3 Punkte.
  • Turm: 5 Punkte.
  • Dame: 9 Punkte.

Fünf Punkte auf zwei Arten

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
Der Turm legt die Ausgangsbasis von fünf Punkten für den Vergleich mit der schwarzen Gruppe fest.
Eine materielle Ausgangsbasis

Der weiße Turm bildet den konventionellen Richtwert von fünf Punkten. Der schwarze Läufer und die Bauern auf und ergeben drei plus eins plus eins, also ebenfalls fünf. Die Könige zählen dabei nicht mit.

Der König erhält keinen Tauschwert, weil er nicht geschlagen werden kann. Wird er angegriffen, muss das Schach abgewehrt werden, und die Partie endet mit Schachmatt. Seine Bedeutung ist absolut, obwohl er im Endspiel zugleich als bewegliche und aktive Figur wirkt.

Die Werte sind relativ. In einer kann ein Läufer lange Diagonalen nutzen, während ein Springer in einer blockierten Struktur bessere Wege haben kann. Ein Turm ohne Linien, eine exponierte Dame oder eine eingeschlossene Figur können weniger leisten als ihr Nennwert vermuten lässt. Die , also das Umgruppieren einer Figur, damit sie nützlicher wird, sowie Königssicherheit, Bauern und Drohungen verändern die praktische Bewertung.

Zwei Springer mit gegensätzlicher Beweglichkeit

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
verfügt über acht legale Sprünge; über keinen, weil und von eigenen Figuren besetzt sind.
Der Nominalwert zeigt die Wege nicht

Beide Seiten haben einen Springer und zwei Bauern. Der weiße Springer auf erreicht acht Zielfelder, während der schwarze Springer auf nur zwei Felder auf dem Brett erreichen könnte, und , die beide von eigenen Bauern besetzt sind. Der Zahlenwert ist gleich, der unmittelbare Nutzen nicht.

Beim Berechnen eines Abtauschs sollte man das Material zählen, aber auch die entstehende Stellung prüfen. Zwei Kombinationen mit derselben Punktzahl können sich bei Beweglichkeit, Koordination und Angriffschancen stark unterscheiden.

Sechs Punkte mit unterschiedlichen Aufgaben

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
Der Läufer nutzt Diagonalen und stützt ; der zentralisierte Springer deckt acht Sprungfelder. Zusammen ergeben sie sechs.
Die Summe beschreibt die Funktion nicht

Der Läufer auf und der Springer auf ergeben sechs Punkte und verteilen ihre Aktivität auf Diagonalen und zentrale Sprünge. Der Turm auf und der Bauer auf ergeben ebenfalls sechs, wirken aber durch Druck auf der d-Linie und den Vorstoß . Die Rechnung stimmt überein, die Funktionen nicht.

Häufige Verwechslungen

Punkte und garantierter Wert

Die Punkte sind Durchschnittsrichtwerte. Der tatsächliche Nutzen einer Figur hängt von ihren Feldern, Zielen und ihrer Koordination ab.

Quellen

Verwandte Begriffe

© 2026 MindZug