Erklärung
Ein Opfer ist die bewusste Entscheidung, Material, also Bauern oder Figuren, anzubieten oder aufzugeben, um etwas Wertvolleres zu erhalten. Der Ertrag kann Matt sein, Materialgewinn, offene Wege für Turm, Läufer oder Dame, ein freigelegter König, erneuerte , Umwandlung oder sogar ein Mechanismus zum Remis.
Der Gegner muss nicht immer annehmen. Zur Berechnung eines Opfers gehören daher Annahme, Ablehnung und Zwischenantworten. Die Bezeichnung beweist auch nicht die Korrektheit. Ein Opfer kann richtig, riskant oder unzureichend sein. Entscheidend ist, ob die Kompensation, der Gegenwert für das Material, real und nutzbar ist.
Häufige Formen
- Bei einem ist der Verlust nur vorübergehend, weil eine erzwungene Folge das Gegebene zurückgewinnt oder die Partie entscheidet.
- Ein lässt die Investition stehen und erhält Aktivität, bessere Bauernstellung oder dauerhafte Kontrolle.
- Bei einem wird ein Turm speziell für Läufer oder Springer gegeben.
- Andere Namen beschreiben den Mechanismus, etwa einen Weg räumen oder einen Verteidiger ablenken.
Viele Opfer eröffnen eine , aber nicht alle führen zu einer vollständig erzwungenen Folge. Je weniger konkret der Ertrag ist, desto wichtiger ist es zu prüfen, ob der Gegner durch Figurentausch, Verteidigung oder günstige Materialrückgabe die Gefahr mindern kann.
Häufige Verwechslungen
Opfer und Einsteller
Beide können Bauern oder Figuren verlieren lassen, aber ein Opfer ist beabsichtigt und sucht einen Gegenwert. Ein Einsteller hat keine ausreichende Rechtfertigung.
Opfer und ungünstiger Tausch
Ein Tausch kann schlecht ausgehen, ohne ein bewusstes Angebot zu sein. Ein Opfer akzeptiert die Kosten absichtlich für ein anderes Ziel.
Quellen
- 1.Sacrifice - Chess Terms, Chess.com
- 2.Sacrifice (chess), Wikipedia
- 3.The Art of Sacrifice in Chess, Rudolf Spielmann, Russell Enterprises
