Erklärung
Das Stamma-Matt ist eine bemerkenswerte Ausnahme: König und Springer können mattsetzen, weil der verteidigende König vor seinem eigenen Randbauern gefangen ist. Ein Randbauer steht auf einer der beiden äußersten Linien des Bretts.
Normalerweise können König und Springer einen alleinstehenden König nicht mattsetzen. Hier verändert der verteidigende Bauer die Geometrie, indem er Raum besetzt oder kontrolliert, den der König zur Flucht bräuchte. Der angreifende König nimmt nahe Felder, und der Springer gibt aus der erforderlichen Entfernung das letzte Schach.
Erst Schach, dann neu ordnen
Derselbe Käfig, Weiß am Zug
Der schwarze König ist nahe der Ecke bereits eingeengt. Weiß muss das erste Tempo nutzen, ohne den Käfig aufzulösen.
Dies ist ein Endspielmechanismus, gehört also zur Phase mit wenigen verbleibenden Figuren, und nicht nur ein unbewegliches taktisches Bild. Die Zugreihenfolge ist wichtig, weil der Bauer vorrücken und die verfügbaren Felder verändern kann. Bevor das Matt als erzwungen gilt, muss berechnet werden, ob der angreifende König rechtzeitig ankommt und der Springer Schach geben kann, ohne den König freizulassen.
Häufige Verwechslungen
König und Springer gegen einen alleinstehenden König
Mit diesem Material ist kein Matt möglich. Das Stamma-Matt braucht den vorgerückten verteidigenden Bauern, der dem eigenen König Raum nimmt.
Quellen
- 1.Tricky knight and Stamma's mate, ChessBase
- 2.Stamma's Mate: Knight Endgame Trainer, ChessWorld
- 3.Checkmate pattern, Wikipedia contributors
