Explicación
El enroque artificial reproduce parte del resultado del mediante movimientos separados. El enroque normal es una jugada especial en la que el rey se desplaza dos casillas hacia una torre y esa torre pasa al otro lado del rey. En la versión artificial, el rey camina hacia una zona más segura y la torre queda libre o se centraliza a lo largo de varios turnos.
Se usa cuando el enroque legal ya no está disponible, por ejemplo porque el rey se movió, o cuando una captura obligó al rey a una casilla incómoda. No existe una secuencia universal. El rey puede caminar hacia una esquina protegida por peones mediante distintas rutas, siempre que cada movimiento sea legal y no termine en una casilla atacada.
La maniobra no restaura los derechos de enroque: una vez que el rey o la torre correspondiente se han movido, esos derechos se pierden. Además consume varios tiempos, es decir, varias jugadas que el rival puede usar para abrir el centro o crear amenazas. Por eso requiere un que compare la seguridad obtenida con el tiempo invertido.
Una vez colocado el rey, la suele incluir conectar las torres, es decir, despejar la fila horizontal entre ellas para que puedan apoyarse, activar las piezas restantes y cerrar las líneas que aún conducen al monarca.
Confusiones frecuentes
Enroque artificial y enroque legal
El enroque legal es una sola jugada especial y exige derechos de enroque. El artificial son varias jugadas ordinarias y no recupera ningún derecho perdido.
Fuentes
- 1.FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023, FIDE
- 2.Ramirez: Artificial Castling in the Benko, ChessBase
- 3.Alejandro Ramirez teaches the Benkö Gambit, ChessBase
