Ataque

Una pieza ataca una casilla o pieza rival cuando podría capturar allí según su forma de movimiento.

Explicación

Un ataque describe las casillas sobre las que una pieza ejerce capacidad de captura. Una pieza rival situada en una de esas casillas está atacada, aunque la captura no se realice en la jugada actual. El ataque depende del movimiento de la pieza y de los obstáculos que haya en su camino.

En el sentido reglamentario, una pieza puede atacar una casilla incluso si está clavada, es decir, si moverla dejaría a su propio rey bajo ataque y por ello la sería ilegal. Esta distinción importa porque un rey no puede entrar en una casilla atacada y porque el , la jugada conjunta del rey y una torre, no puede atravesar una casilla atacada.

Los peones muestran con claridad la diferencia entre mover y atacar: avanzan hacia delante, pero atacan una casilla diagonal hacia delante. Las torres, alfiles y damas atacan a lo largo de líneas, pero no atraviesan piezas interpuestas. Muchas ideas tácticas, como el , una sola jugada que ataca dos o más objetivos, se construyen a partir de esta geometría.

Confusiones frecuentes

Una pieza clavada no ataca

Sí puede atacar según las reglas, aunque no pueda moverse legalmente porque expondría a su rey.

El peón ataca hacia delante

El peón se mueve hacia delante cuando la casilla está libre, pero captura y ataca en diagonal.

Fuentes

  1. 1.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
  2. 2.Leyes del Ajedrez 2023, FIDE Rules Commission
  3. 3.Glossary of Terms in the Laws of Chess, FIDE Rules Commission

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