Tablas automáticas

También se conoce como: terminación automática en tablas

Tablas que surgen por cumplirse una condición reglamentaria sin que un jugador tenga que reclamarlas.

Explicación

Las tablas automáticas terminan la partida en cuanto aparece una condición que las reglas reconocen por sí misma. Ningún jugador necesita formular una , una solicitud formal de decisión al árbitro, para crear el resultado, aunque el árbitro o el sistema de juego quizá deba comprobar qué ocurrió.

Casos principales

  • Ahogado: el jugador que debe mover no tiene ninguna jugada legal y su rey no está en jaque.
  • Posición muerta: ninguno de los dos jugadores puede dar mate mediante ninguna serie posible de jugadas legales.
  • Quíntuple repetición: una posición con las mismas piezas, el mismo turno y las mismas posibilidades legales ha aparecido al menos cinco veces.
  • Regla de setenta y cinco jugadas: cada jugador ha realizado al menos setenta y cinco jugadas consecutivas sin mover un peón ni efectuar una captura. Si la última jugada da jaque mate, que deja al rey atacado sin respuesta legal, el mate tiene prioridad.

La posición muerta es más amplia que una lista fija de material. Lo decisivo no es contar piezas, sino que el mate sea imposible para ambos incluso con cualquier cooperación legal.

No deben confundirse con las . La triple repetición y la regla de cincuenta jugadas normalmente requieren una reclamación correcta del jugador que debe mover. Las también son diferentes: dependen de que ambos jugadores acepten el resultado.

Confusiones frecuentes

Automáticas no significa siempre detectadas al instante

La condición produce tablas sin reclamación, pero en una partida física puede ser necesario que el árbitro reconstruya o verifique los hechos.

Fuentes

  1. 1.Article 5: The Completion of the Game, FIDE Rules Commission
  2. 2.Article 9: The Drawn Game, FIDE Rules Commission

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