Pérdida media de centipeones

También se conoce como: ACPL, pérdida promedio de centipeones

Promedio de cuánto empeoran las jugadas de un jugador respecto de las mejores opciones encontradas por un motor.

Explicación

Para cada jugada se calcula la , es decir, cuánto empeoró la posición respecto de la mejor opción del motor. La pérdida media de centipeones, abreviada ACPL por la expresión inglesa average centipawn loss, suma esos valores y divide el total por la cantidad de jugadas analizadas. Un valor menor indica que, en promedio, las decisiones quedaron más cerca de las opciones preferidas por el motor usado como referencia.

ACPL no es una puntuación oficial, un porcentaje de precisión ni una medida directa de fuerza. Dos jugadores pueden obtener el mismo promedio de maneras muy distintas: uno puede cometer pequeñas imprecisiones con frecuencia; otro puede jugar casi toda la partida con exactitud y cometer un solo error enorme.

El número también depende del tipo de partida. Las secuencias en las que casi todas las respuestas son obligadas ofrecen pocas decisiones difíciles y suelen producir pérdidas bajas. Las posiciones complejas pueden generar diferencias mayores. Una partida larga en una posición ya ganada puede añadir muchas jugadas fáciles y reducir el promedio, mientras que una partida corta puede quedar dominada por un único momento crítico.

Para comparar ACPL con cierto rigor deben mantenerse el mismo motor, versión, tiempo o profundidad y reglas de cálculo. Incluso así, conviene revisar la distribución de errores y las posiciones concretas. El promedio resume distancia respecto de una , pero no explica la calidad práctica, la dificultad ni el proceso de decisión.

Confusiones frecuentes

ACPL y precisión

ACPL es un promedio de deterioro en centipeones. Los porcentajes de precisión suelen aplicar otras fórmulas y no son una conversión universal.

ACPL y nivel del jugador

Un promedio bajo en una partida no demuestra por sí solo una fuerza determinada. Influyen la complejidad, las jugadas forzadas, la duración y la conducta del rival.

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