Explicación
Boosting es hacer que el rating, la puntuación que estima el nivel competitivo, o los resultados de una cuenta suban de manera artificial, en vez de ganarlos mediante partidas competitivas normales. Un ejemplo claro es acordar de antemano que un rival perderá para hacer que la cuenta ganadora reciba puntos de rating. Lichess también incluye como boosting jugar conscientemente contra alguien que está bajando su propio rating de forma artificial para beneficiar al otro jugador.
La clave no es que el rating suba rápido, sino que el aumento esté fabricado. Una racha legítima de victorias, incluso contra rivales más fuertes, no es boosting. El problema aparece cuando el resultado deja de reflejar una competencia real porque hubo coordinación, cuentas manipuladas o partidas arregladas.
El boosting puede ser una consecuencia de , es decir, cooperación deliberada entre participantes para engañar o manipular la competición. También es el espejo conceptual de , donde una persona reduce deliberadamente su rating. Las políticas de suelen tratar ambas conductas como manipulación de resultados o del sistema de rating, aunque la terminología concreta varía entre plataformas.
Confusiones frecuentes
Boosting y sandbagging
Boosting infla artificialmente el rating, la puntuación que estima el nivel competitivo, o los resultados; sandbagging los reduce deliberadamente para obtener una ventaja posterior.
Ver términoBoosting y collusion
La colusión es la cooperación deliberada para engañar o manipular. El boosting es uno de los resultados que esa cooperación puede buscar, pero la colusión también puede perseguir otros objetivos.
Ver términoFuentes
- 1.Terms of Service, Lichess
- 2.What do I need to know about Fair Play on Chess.com?, Chess.com
- 3.Competitive Events Policy, Chess.com
