Tecnología, juego online y variantes
Motores, plataformas, composición, jerga estable y variantes reconocidas.
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Ajedrez computacional y análisis
33- Motor de ajedrezPrograma que analiza una posición, compara secuencias legales de jugadas y recomienda opciones según su cálculo.
- Interfaz gráfica de usuarioAplicación visual que permite manejar un programa de ajedrez mediante tablero, controles y paneles en lugar de comandos de texto.
- Motor localPrograma de análisis de ajedrez que se ejecuta en el dispositivo del usuario y utiliza su procesador y memoria.
- Motor en la nubePrograma de análisis de ajedrez que realiza sus cálculos en un ordenador remoto y devuelve los resultados a través de una red.
- Variante principalSecuencia de jugadas que un programa de análisis considera actualmente la mejor continuación para ambos bandos desde una posición.
- ProfundidadIndicador de cuánto ha avanzado la búsqueda de un motor de ajedrez desde la posición que está analizando.
- Nodos por segundoMedida de cuántas posiciones procesa un motor de ajedrez por segundo durante su búsqueda.
- Tabla de transposicionesMemoria que permite a un motor reutilizar resultados de posiciones que ya analizó durante la búsqueda.
- Libro de aperturasBase de datos de posiciones y jugadas de apertura que un programa puede consultar antes de calcular normalmente.
- TablebaseBase de datos precomputada que da resultados exactos para finales dentro de una cantidad limitada de piezas.
- NNUEArquitectura de red neuronal diseñada para evaluar posiciones de ajedrez y actualizar esa evaluación con eficiencia entre posiciones cercanas.
- Poda alfa-betaMétodo que evita analizar ramas incapaces de cambiar la elección final cuando ambos bandos buscan su mejor resultado.Avanzado
- BitboardRepresentación con 64 indicadores de cero o uno, uno por casilla, que marca qué casillas pertenecen a un conjunto.Intermedio
- Distancia hasta la conversiónMétrica precalculada de finales que mide la distancia hasta una captura o promoción, o hasta el mate si llega antes.Experto
- Distancia al mateMétrica que cuenta cuánto falta para el mate forzado si el ganador busca darlo cuanto antes y el defensor retrasarlo.Avanzado
- Distancia a ceroMétrica precalculada de finales que mide la distancia hasta el mate o el próximo movimiento que reinicia el contador de cincuenta jugadas.Avanzado
- Bitbase de finalesEstructura precalculada y compacta que guarda información mínima sobre el resultado de muchas posiciones de final.Avanzado
- Función de evaluaciónProcedimiento que asigna una estimación numérica al valor de una posición para orientar la búsqueda de un programa de ajedrez.Intermedio
- Efecto horizonteError causado cuando una consecuencia decisiva queda apenas más allá del límite de búsqueda y distorsiona la evaluación.Intermedio
- Profundización iterativaEstrategia que repite la búsqueda con límites crecientes para conservar siempre el mejor resultado de una iteración terminada.Avanzado
- Reducciones de movimientos tardíosTécnica que examina inicialmente con menor profundidad movimientos situados tarde en el orden de análisis de una posición.Avanzado
- MinimaxAlgoritmo que elige una jugada suponiendo que ambos bandos tomarán siempre la mejor decisión disponible.Intermedio
- Búsqueda de árbol de Monte CarloMétodo que explora repetidamente variantes y concentra más análisis en las jugadas que parecen prometedoras.Avanzado
- Ordenación de jugadasTécnica que decide qué jugadas analizar primero para que la búsqueda descarte antes las ramas poco útiles.Avanzado
- MultiPVModo de análisis que muestra varias jugadas candidatas con una línea y una evaluación para cada una.Intermedio
- Poda de jugada nulaHeurística que prueba un turno ficticio de espera para descartar posiciones que parecen claramente suficientes.Avanzado
- PerftPrueba que cuenta todas las secuencias de jugadas legales hasta una profundidad determinada.Intermedio
- PonderingModo en que un motor analiza mientras corre el reloj del rival, normalmente a partir de una respuesta prevista.Intermedio
- Búsqueda de variante principalOptimización que busca a fondo la primera candidata y prueba las demás con una comprobación inicialmente más estrecha.Avanzado
- Búsqueda de quiescenciaExtensión que continúa ciertas jugadas tácticas hasta llegar a una posición suficientemente estable para evaluarla.Avanzado
- Evaluación estática de intercambiosCálculo rápido que estima el balance material de capturas y recapturas sucesivas sobre una misma casilla.Avanzado
- Valor WDL de tablebaseResultado exacto de victoria, tablas o derrota que una tablebase asigna a una posición de final.Avanzado
- Hashing de ZobristMétodo que crea una huella numérica actualizable con rapidez para identificar el estado completo de una posición.Avanzado
Ajedrez online y jerga estable
16- PremovimientoFunción del ajedrez en línea que deja preparada una jugada durante el turno rival para ejecutarla automáticamente después.
- FlaggingHacer que al rival se le agote el tiempo, normalmente para ganar aunque algunas posiciones terminan en tablas.
- BerserkOpción de los torneos Arena de Lichess que reduce voluntariamente el tiempo y puede dar un punto extra tras una victoria válida.
- Mouse slipError de entrada en ajedrez online que hace ejecutar una jugada distinta de la que el jugador quería introducir.
- SandbaggingReducción deliberada del rating mostrado, normalmente perdiendo, empatando o jugando sin esfuerzo real para obtener una ventaja posterior.
- BoostingInflación artificial de la puntuación competitiva o de los resultados de una cuenta mediante arreglos u otras conductas no competitivas.
- SmurfingUso de una cuenta que presenta a un jugador fuerte como mucho más débil de lo que realmente es.
- Account sharingUso de una misma cuenta de ajedrez por más de una persona, especialmente cuando otra persona juega partidas en nombre del titular.
- Promoción automática a damaAjuste que convierte automáticamente en dama un peón que llega a la última fila.Básico
- Jugada condicionalRespuesta preprogramada que se ejecuta solo si el rival realiza exactamente la jugada prevista.Intermedio
- DesconexiónInterrupción del enlace entre el dispositivo autorizado del jugador y la plataforma donde se disputa la partida.Básico
- LagDemora entre una acción del jugador y su llegada al servidor o la recepción de la respuesta.Básico
- Compensación de lagMecanismo que ajusta parcialmente el reloj para descontar demora de red medida por la plataforma.Intermedio
- Confirmación de jugadaOpción que exige aprobar una jugada seleccionada antes de enviarla al tablero en línea.Básico
- Zona de juegoEntorno digital que aloja el tablero, el reloj y las funciones necesarias para disputar una partida en línea.Básico
- Deshacer jugadaFunción que devuelve una partida a una posición anterior retirando una jugada que ya había sido aceptada.Básico
Juego limpio y trampas
15- Asistencia de motorUso de un motor de ajedrez para obtener evaluaciones, jugadas o análisis durante una partida en la que esa ayuda está prohibida.
- AntitrampasConjunto de reglas, controles y métodos de investigación destinados a prevenir y detectar ventajas prohibidas o manipulación competitiva.
- ColusiónCooperación intencional entre participantes para engañar, obtener ayuda indebida o manipular una competición.
- Presunción de trampaPresunción reglamentaria activada cuando un análisis estadístico aprobado supera el umbral oficial establecido para una actuación.Avanzado
- TrampaUso deliberado de ayuda prohibida o manipulación de una competición para obtener una ventaja indebida.Básico
- Manipulación de la competiciónAlteración intencional e indebida del resultado o desarrollo de una competición para conseguir una ventaja.Intermedio
- Asistencia externaInformación o consejo procedente de fuera del propio pensamiento del jugador y utilizado durante una partida.Básico
- Juego limpioPrincipio de competir honestamente, respetar las reglas y permitir que el resultado dependa del juego real de los participantes.Básico
- Software de juego limpioHerramienta que examina partidas y datos competitivos para ayudar a detectar patrones que merecen revisión de integridad.Intermedio
- Identidad falsaParticipación competitiva bajo una identidad que no corresponde a la persona que realmente juega o debe figurar en el registro.Intermedio
- Torneo o partida ficticiosTorneo o partida presentados en registros competitivos como reales aunque no hayan ocurrido auténticamente de la forma declarada.Intermedio
- Amaño de partidasAcuerdo o plan indebido para predeterminar el resultado de una partida o competición.Intermedio
- Infracción técnica en líneaIncumplimiento de un requisito técnico o de supervisión de una competición online, sancionable sin presumir trampa por sí solo.Intermedio
- Fraude de ratingDistorsión deliberada de resultados, identidades o registros para producir o explotar un rating que no refleja la competición real.Intermedio
- Acusación temeraria o manifiestamente infundada de trampaImputación de trampa formulada sin una base aceptable que permita a una persona razonable sospechar que pudo ocurrir.Avanzado
Composición y estudios de ajedrez
42- Composición ajedrecísticaCreación deliberada de una posición o tarea de ajedrez para expresar una idea y ofrecer una solución definida.
- Problema de ajedrezUna posición creada deliberadamente que plantea una tarea precisa y tiene una solución concebida por su autor.
- Estudio de finalesUna composición en la que las blancas deben forzar una victoria o unas tablas desde una posición creada por el autor.
- Mate directoUn problema en el que las blancas juegan primero y fuerzan mate contra toda defensa negra dentro del número indicado de jugadas.
- Mate en dosUn mate directo en el que las blancas deben forzar jaque mate en como máximo dos jugadas blancas.
- Mate en tresUn mate directo en el que las blancas deben forzar jaque mate en como máximo tres jugadas blancas.
- MoremoverUn problema de mate directo que exige a las blancas forzar mate en cuatro o más jugadas blancas.
- Mate ayudadoUn problema en el que negras y blancas cooperan para que las blancas den mate al rey negro en el número indicado de jugadas.
- Mate inversoUn problema en el que las blancas fuerzan a unas negras resistentes a dar jaque mate al rey blanco.
- Análisis retrógradoRazonamiento hacia atrás que deduce qué jugadas o hechos anteriores son compatibles con la posición actual y las reglas legales del ajedrez.
- Partida de pruebaUna secuencia legal desde la posición inicial que llega a una posición dada y demuestra que esa posición puede alcanzarse.
- Ajedrez feéricoComposición ajedrecística que introduce piezas, condiciones, tableros u otras reglas distintas del ajedrez ortodoxo.
- CookUna solución no prevista que comienza con una primera jugada distinta de la solución del autor y vuelve incorrecta la composición.
- Juego aparenteJuego virtual ya preparado en la posición inicial, antes de la primera jugada real de la solución.
- EnsayoUna primera jugada casi correcta que falla ante una única defensa negra, llamada refutación.
- ClaveLa primera jugada correcta que inicia la solución real de un problema, especialmente en un mate directo.
- Mate modeloUn jaque mate compositivo que combina pureza en las casillas del rey con economía en la participación de las piezas atacantes.
- NovotnyTema de composición en el que una pieza blanca ocupa el cruce de dos líneas defensivas negras y provoca interferencia entre ellas.
- GrimshawTema de composición en el que dos piezas del mismo color se bloquean mutuamente al ocupar, en variantes distintas, la misma casilla de cruce.
- AnticipaciónSituación en la que una composición de ajedrez idéntica ya tenía una fecha de prioridad anterior.Avanzado
- Tarea BabsonTema de composición en el que cada promoción negra se responde con una promoción blanca a la misma pieza.
- Problema de bloqueoProblema de composición en el que la primera jugada blanca no crea una amenaza y cada jugada negra permite una respuesta preparada.Intermedio
- Despeje BristolTema en el que una pieza avanza por una fila, columna o diagonal para que otra del mismo color la siga por esa misma línea.
- CirceRegla adicional en la que una pieza capturada renace inmediatamente en una casilla de origen determinada.
- DualSituación en la que, después de la primera jugada, más de una continuación satisface la tarea de la composición.Intermedio
- Evitación del dualTema en el que varias continuaciones parecen posibles, pero después de cada defensa solo una funciona y las demás quedan descartadas.Avanzado
- ExcelsiorTema en el que un peón parte de su fila inicial, cruza el tablero y promociona, es decir, se convierte en otra pieza.
- SaltamontesPieza no estándar que salta una pieza situada en una fila, columna o diagonal y aterriza exactamente una casilla después.Intermedio
- SemiclavadaMecanismo en el que dos piezas negras protegen a su rey sobre una línea y el movimiento de una impide que la otra pueda apartarse.Avanzado
- Tema LačnyTema en el que las mismas defensas negras reciben mates blancos que rotan cíclicamente entre dos o más partes de la solución.
- MaximummerRegla adicional que normalmente obliga a las negras a elegir una jugada legal con la mayor distancia recta entre salida y llegada.Avanzado
- MeredithComposición cuyo diagrama inicial contiene de ocho a doce unidades, contando cada rey, dama, torre, alfil, caballo y peón.
- MiniaturaComposición cuyo diagrama inicial contiene como máximo siete unidades, contando reyes, damas, torres, alfiles, caballos y peones.Básico
- NoctámbuloPieza no estándar que repite uno o más saltos de caballo en la misma dirección dentro de una sola jugada.Intermedio
- Análisis retrógrado parcialConvención que divide una solución en partes cuando los permisos para ciertas jugadas especiales dependen de historias legales incompatibles.Experto
- PlachuttaTema en el que un sacrificio en el cruce de dos líneas defensivas hace que cualquiera de las piezas que capture bloquee a la otra.
- ReflexmateProblema en el que las blancas fuerzan a las negras a darles mate y cualquier bando debe dar mate inmediatamente si puede.Avanzado
- SeriesmoverFamilia de problemas en la que un bando realiza varias jugadas consecutivas mientras el otro permanece inmóvil.Avanzado
- Corrección de una composiciónPropiedad por la que una composición tiene exactamente la solución prevista y ningún defecto que la invalide.Intermedio
- EstipulaciónLa tarea exacta que debe cumplirse en una composición, junto con las condiciones necesarias para interpretarla.Básico
- Juego virtualJuego temático presente en posibilidades hipotéticas de una composición, aunque no pertenezca a la solución finalmente ejecutada.Intermedio
- Tema ZagoruikoTema en el que las mismas dos o más defensas negras reciben mates blancos distintos a través de al menos tres fases del problema.
Variantes y formatos sociales
23- Chess960Variante con 960 disposiciones iniciales legales de las piezas de la primera fila y reglas de enroque adaptadas.
- BughouseVariante por equipos para cuatro jugadores en dos tableros, donde las piezas capturadas pasan al compañero y pueden volver a entrar en juego.
- CrazyhouseVariante para dos jugadores donde las piezas capturadas cambian de bando, van a una reserva y pueden colocarse de nuevo en el tablero.
- Ajedrez atómicoVariante en la que cada captura provoca una explosión que elimina la pieza capturada, la capturadora y otras piezas cercanas según reglas especiales.
- Ajedrez a tres jaquesVariante que mantiene las reglas normales del ajedrez y añade una victoria inmediata al dar jaque legal al rey rival por tercera vez.
- King of the HillVariante que conserva las reglas normales y permite ganar llevando legalmente el propio rey a una de las cuatro casillas centrales.
- HordeVariante asimétrica donde un bando controla una gran masa de peones sin rey y el otro conserva un ejército de ajedrez normal.
- Racing KingsVariante sin peones y con posición inicial especial donde el objetivo es llevar el propio rey a la octava fila sin dar jaque.
- AntichessVariante de objetivo invertido donde las capturas son obligatorias y normalmente ganas al perder todas tus piezas o quedar sin jugadas legales.
- Odds chessFormato de ajedrez con una ventaja inicial acordada para compensar una diferencia de fuerza entre los jugadores.
- Ajedrez avanzadoFormato en el que un jugador autorizado combina su criterio con programas de análisis y colecciones consultables de partidas durante el juego.
- Ajedrez de AliciaVariante con dos tableros en la que cada pieza cambia al tablero opuesto después de cada movimiento.
- Ajedrez de CapablancaVariante para tablero de 10 por 8 que añade una pieza que combina alfil y caballo y otra que combina torre y caballo.
- ChessboxingDeporte híbrido en el que dos competidores alternan rondas de una misma partida de ajedrez y un mismo combate de boxeo.
- Ajedrez del patoVariante en la que cada turno combina una jugada de ajedrez con la colocación obligatoria de un pato bloqueador compartido.
- Ajedrez con niebla de guerraVariante de información oculta en la que cada jugador solo ve sus piezas y las casillas que puede alcanzar legalmente.
- Ajedrez para cuatro jugadoresFamilia de variantes en la que cuatro ejércitos participan por turnos en una misma partida sobre un tablero común de cuatro lados.
- Ajedrez hexagonal de GlińskiVariante de Władysław Gliński jugada en un tablero hexagonal de 91 casillas y tres colores.
- Grand ChessVariante de Christian Freeling para tablero de 10 por 10, con dos piezas de movimientos combinados y peones que promocionan recuperando piezas propias capturadas.
- KriegspielVariante de información oculta en la que un árbitro valida los intentos de jugada y comunica solo datos limitados.
- Ajedrez marsellésVariante en la que cada turno normal permite dos movimientos consecutivos del mismo jugador.
- Ajedrez progresivoFamilia de variantes en la que cada turno contiene un movimiento más que el turno anterior.
- Ajedrez de SeirawanVariante de tablero normal que añade un halcón y un elefante desde la reserva cuando una pieza inicial libera su casilla.
