Captura

También se conoce como: toma

Movimiento que retira una pieza rival del tablero al ocupar su casilla, salvo la excepción de la captura al paso.

Explicación

Una captura ocurre normalmente cuando una pieza se mueve a una casilla ocupada por una pieza rival. La pieza rival se retira del tablero y la pieza que captura ocupa su lugar como parte del mismo movimiento. Nunca se puede capturar una pieza propia.

La pieza que captura debe respetar sus reglas habituales. Un alfil, una torre o una dama no puede atravesar otras piezas; un caballo sí puede saltarlas; y un peón captura una casilla en diagonal hacia adelante, no de la misma forma en que avanza. La es la excepción en la que el peón capturador no termina en la casilla ocupada por la pieza retirada.

Una captura solo es legal si después de realizarla el propio rey queda a salvo. El rey puede capturar piezas, pero no puede entrar en una casilla atacada. El rey rival nunca se captura: la partida termina antes, cuando se produce .

En la , el sistema estándar de letras y números para registrar movimientos, la letra x suele indicar una captura. La información restante identifica la pieza que se mueve y la casilla donde termina.

Confusiones frecuentes

Atacar y capturar

Atacar significa controlar una casilla o amenazar una pieza. Capturar es realizar el movimiento que retira efectivamente la pieza rival.

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