Notación y estándares
Sistemas de notación, símbolos, formatos y protocolos técnicos.
126 términos
Sistemas de notación
20- Notación algebraicaSistema que registra cada jugada con la pieza, la casilla de llegada y los símbolos necesarios.Principiante
- Notación algebraica estándarSistema compacto para escribir una jugada legal mediante la pieza, la casilla de destino y los datos necesarios para evitar ambigüedad.Principiante
- Notación algebraica largaForma de notación algebraica que suele incluir tanto la casilla de origen como la de destino de cada jugada.Principiante
- Notación por coordenadasFormato que escribe primero la casilla de origen y después la casilla de destino, normalmente sin indicar la pieza.Principiante
- Notación descriptivaSistema histórico que nombra las columnas por las piezas iniciales y cuenta las filas desde el lado de cada jugador.Principiante
- Notación algebraica con figurillasVariante de SAN que sustituye las letras de las piezas por pequeños símbolos gráficos de rey, dama, torre, alfil y caballo.Principiante
- Notación numérica de la ICCFCódigo de cuatro dígitos que representa una jugada mediante las casillas numéricas de origen y destino.Principiante
- Número de jugadaNúmero que agrupa una jugada de las blancas y la respuesta de las negras dentro del registro de una partida.Principiante
- PlyUn ply es un movimiento realizado por un solo jugador, no la pareja formada por la jugada de blancas y la respuesta de negras.Principiante
- VarianteUna variante es una secuencia legal de movimientos que explora una alternativa desde una posición concreta.Principiante
- Variante de anotación recursivaUna variante de anotación recursiva es una línea alternativa entre paréntesis que puede contener otras variantes anidadas.Intermedio
- Línea principalLa línea principal es la secuencia central que se sigue de forma continua mientras las alternativas aparecen como ramas.Principiante
- Puntos suspensivosEn la notación de ajedrez, tres puntos tras un número indican que el movimiento mostrado corresponde a las negras.Principiante
- Notación BetzaLenguaje compacto que describe cómo puede moverse una pieza, especialmente en variantes de ajedrez.Avanzado
- Notación braille de ajedrezSistema de transcripción táctil para registrar y leer jugadas, posiciones y comentarios de ajedrez en braille.Intermedio
- Notación Betza extendidaExtensión de Betza que puede describir movimientos compuestos, condiciones intermedias y efectos especiales de piezas de variantes.Experto
- Notación ForsythSistema compacto creado para registrar la colocación de las piezas de una posición de ajedrez.Intermedio
- Código GBRCódigo numérico que resume qué material hay en una posición, sin indicar dónde se encuentran las piezas.Avanzado
- Notación SmithFormato de jugadas que registra casilla de origen, destino y datos adicionales para poder recorrer una partida hacia atrás.Intermedio
- Notación de jugada UCICadena de coordenadas usada por el protocolo UCI para comunicar una jugada entre una interfaz y un motor.Intermedio
Símbolos y anotación
71- +El signo + se añade a una jugada cuando esa jugada deja al rey rival en jaque.Principiante
- #El signo # se añade a una jugada que da jaque mate y termina la partida.Principiante
- xLa x indica que el movimiento realiza una captura y se escribe antes de la casilla de destino.Principiante
- =El signo = introduce la pieza elegida cuando un peón llega a la última fila del extremo contrario y promociona.Principiante
- O-OO-O es la notación estándar del enroque por el flanco de rey.Principiante
- O-O-OO-O-O es la notación estándar del enroque por el flanco de dama.Principiante
- e.p.e.p. es una marca opcional que identifica una captura al paso en la notación escrita.Principiante
- (=)Símbolo anotado junto a una jugada para registrar que un jugador ofreció tablas.Básico
- 1-0Marcador de resultado que indica que las blancas ganaron la partida.Principiante
- 0-1Marcador de resultado que indica que las negras ganaron la partida.Principiante
- 1/2-1/2Marcador de resultado que indica que la partida terminó en tablas.Principiante
- *Asterisco usado en Portable Game Notation cuando no hay un resultado final disponible.Principiante
- !Anotación que indica que el comentarista considera buena una jugada.Básico
- ?Anotación que indica que el comentarista considera mala o errónea una jugada.Básico
- !!Anotación de elogio fuerte para una jugada considerada excepcional.Básico
- ??Anotación que señala un error grave o una jugada extremadamente mala.Básico
- !?Anotación para una jugada interesante o especulativa cuya calidad no está del todo clara.Básico
- ?!Anotación para una jugada dudosa, probablemente inferior, pero no necesariamente desastrosa.Básico
- ++Símbolo ambiguo que puede indicar jaque mate o doble jaque según la convención usada.Básico
- Símbolo de jaqueEl signo + añadido a una jugada para indicar que el rey rival queda en jaque.Básico
- Símbolo de jaque mateEl signo # añadido a la jugada que da jaque mate y termina la partida.Básico
- Símbolo de capturaLa letra x que indica una captura dentro de una jugada en notación algebraica.Básico
- Notación de promociónForma de escribir la pieza nueva elegida cuando un peón llega a la última fila.Básico
- Notación del enroqueForma abreviada de registrar el enroque, con dos grupos para el flanco de rey y tres para el flanco de dama.Básico
- Notación del resultadoSímbolos que indican si ganaron las blancas, ganaron las negras, hubo tablas o el resultado todavía no está disponible.Básico
- Glifo numérico de anotaciónCódigo de PGN formado por un signo de dólar y un número que expresa una valoración breve de una jugada o posición.Intermedio
- Símbolo de anotaciónMarca breve añadida al análisis para valorar una jugada o resumir la situación de una posición.Intermedio
- =Símbolo de evaluación que indica que ninguno de los dos bandos tiene una ventaja global significativa.Intermedio
- ±Símbolo de evaluación que indica una ventaja clara o moderada de las blancas, pero no una victoria ya consumada.Intermedio
- ∓Símbolo de evaluación que indica una ventaja clara o moderada de las negras, sin declarar que la partida terminó.Intermedio
- ⩲Símbolo de evaluación que señala una pequeña ventaja de las blancas en una posición todavía cercana al equilibrio.Intermedio
- ⩱Símbolo de evaluación que señala una pequeña ventaja de las negras en una posición todavía cercana al equilibrio.Intermedio
- ∞Símbolo de evaluación que indica una posición difícil de juzgar, con recursos importantes para ambos bandos.Intermedio
- +/-Resultado FIDE para una partida no jugada en la que las blancas ganan por forfeit de las negras.Intermedio
- -/+Resultado FIDE para una partida no jugada en la que las negras ganan por forfeit de las blancas.Intermedio
- -/-Resultado FIDE para una partida no jugada en la que ambos jugadores pierden por forfeit.Intermedio
- +−Símbolo de evaluación que indica una ventaja decisiva de las blancas, aunque la partida aún no haya terminado.Intermedio
- −+Símbolo de evaluación que indica una ventaja decisiva de las negras, aunque la partida aún no haya terminado.Intermedio
- --+Símbolo de análisis que indica una ventaja aplastante de las negras en la posición.Intermedio
- +--Símbolo de análisis que indica una ventaja aplastante de las blancas en la posición.Intermedio
- Símbolo de ataqueUna flecha de anotación indica qué bando dispone de un ataque activo en la posición.Intermedio
- Símbolo de «es mejor»El signo ⌓ introduce una alternativa que el anotador considera mejor que la jugada o línea examinada.Intermedio
- Símbolo de la pareja de alfilesEl signo indica que un bando dispone de dos alfiles capaces de actuar sobre ambos colores de casillas.Avanzado
- Símbolo de control del centroEl signo ⊞ señala una ventaja de un bando en el control de las casillas centrales.Avanzado
- Sistema de símbolos de Chess InformantEs un vocabulario internacional de signos que condensa comentarios y evaluaciones ajedrecísticas sin depender de una lengua.Intermedio
- Notación de estipulaciones de problemas de ajedrezEs la notación breve que declara la tarea exacta de una composición de ajedrez.Avanzado
- Símbolo de peones conectadosEl signo identifica peones del mismo bando situados en columnas vecinas y capaces de actuar como una unidad.Avanzado
- Símbolo de contrajuegoLas flechas opuestas indican que un bando genera amenazas activas mientras responde a la presión rival.Avanzado
- Símbolo de ventaja de desarrolloLas flechas curvas señalan que un bando ha activado sus piezas con mayor rapidez y eficacia.Avanzado
- Símbolo de diagonalEl signo ⇗ destaca una diagonal que desempeña un papel importante en el análisis de la posición.Avanzado
- Símbolo de peones dobladosEl signo señala dos o más peones del mismo bando situados en una misma columna.Avanzado
- Símbolo de finalEl signo ⊥ indica que la variante entra en un final o que el análisis remite a esa fase.Avanzado
- Símbolo de columnaEl signo destaca una columna del tablero que constituye una línea estratégica importante.Avanzado
- Símbolo de iniciativaLas flechas verticales indican qué bando dirige el juego al crear amenazas que exigen respuestas.Avanzado
- Símbolo del flanco de reyLos signos apuntados señalan una ventaja de control en el sector del tablero donde comienza cada rey.Avanzado
- Símbolo de compensación materialEl signo indica que un déficit de material se contrapesa, en cierta medida, con ventajas no materiales.Avanzado
- Símbolo de jugada únicaEl cuadrado □ marca una jugada que el anotador considera la única alternativa razonable en la posición.Intermedio
- Símbolo de alfiles de distinto colorEl signo indica que los alfiles relevantes de ambos bandos se desplazan por colores de casilla opuestos.Avanzado
- Símbolo de anotación de peón pasadoGlifo que señala un peón sin peones rivales por delante en su columna ni en las columnas adyacentes.Avanzado
- Símbolo de anotación de ventaja en número de peonesSímbolo que indica que un bando tiene más peones que el otro en la posición comentada.Avanzado
- Símbolo de anotación del flanco de damaFamilia de signos que marca una ventaja de control en el sector del tablero llamado flanco de dama.Avanzado
- Símbolo de anotación de alfiles del mismo colorGlifo que indica que los alfiles relevantes se mueven por casillas del mismo color.Avanzado
- Símbolo de anotación de peones separadosGlifo que señala peones propios que no forman una unidad conectada de apoyo mutuo.Avanzado
- Símbolo de anotación de ventaja de espacioCírculo que indica que un bando controla más territorio útil y dispone de mayor libertad de maniobra.Avanzado
- Símbolo de anotación de novedad teóricaLa letra N marca una jugada presentada como nueva dentro de la teoría conocida de una apertura.Intermedio
- Símbolo de anotación de apuro de tiempoSignos que registran que el reloj limita de manera importante las decisiones de un jugador.Avanzado
- Bloque Chess Symbols de UnicodeRango Unicode U+1FA00 a U+1FA6F reservado para piezas de variantes y otros símbolos ajedrecísticos especializados.Experto
- Símbolos Unicode de piezas de ajedrezDoce caracteres Unicode representan las seis piezas clásicas en versiones blancas y negras.Avanzado
- Símbolo de anotación de punto débilLa marca × identifica una casilla, peón, pieza o sector vulnerable que puede convertirse en objetivo.Avanzado
- Símbolo de anotación con idea deEl triángulo △ introduce la intención o continuación que explica el propósito de una jugada.Intermedio
- Símbolo de anotación de zugzwangGlifo que marca una posición donde la obligación de mover perjudica al bando que tiene el turno.Avanzado
Formatos y protocolos técnicos
35- Notación portátil de partidasFormato de texto para intercambiar partidas de ajedrez con datos de cabecera, jugadas, comentarios, variantes y resultado.Básico
- Notación Forsyth-EdwardsUna línea de texto con seis campos que permite reconstruir el estado de una posición de ajedrez.Básico
- Descripción Extendida de PosiciónUn formato de una línea que describe una posición y puede añadir operaciones estructuradas para programas de ajedrez.Básico
- Interfaz Universal de AjedrezUn protocolo de texto que permite que una interfaz gráfica controle y consulte un motor de ajedrez.Intermedio
- Protocolo de Comunicación con Motores de AjedrezUn protocolo de líneas de texto usado por XBoard, WinBoard y otros programas para controlar motores de ajedrez.Intermedio
- Formato de libro de aperturas PolyGlotUn formato binario que relaciona posiciones de apertura con movimientos candidatos, pesos y datos de aprendizaje.
- Bases de finales SyzygyBases precalculadas que dan resultados exactos y datos de progreso para finales de hasta siete piezas.
- Bases de finales GaviotaBases de finales de hasta cinco piezas que almacenan resultados exactos y distancia al mate.
- Bases de finales NalimovUna familia histórica de bases de finales de tres a seis piezas que proporciona distancia exacta al mate.
- application/vnd.chess-pgnTipo de medio registrado que identifica datos PGN de partidas de ajedrez al intercambiarlos entre sistemas.Avanzado
- Lenguaje de Consulta de AjedrezLenguaje especializado para describir patrones ajedrecísticos y encontrar las partidas o estudios que los contienen.Avanzado
- Esquema de numeración de Chess960Sistema que asigna siempre un número entre 0 y 959 a cada posición inicial legal de Chess960.Avanzado
- Formato de base de datos ChessBase CBHFamilia de archivos de ChessBase que almacena una base de partidas activa mediante varios componentes con el mismo nombre base.Avanzado
- Formato de archivo ChessBase CBVArchivo comprimido de ChessBase que reúne en un solo paquete los componentes de una base CBH.Avanzado
- Formato de libro de aperturas ChessBase CTGFormato nativo de ChessBase para guardar un libro de aperturas como un conjunto coordinado de archivos.Avanzado
- Protocolo de tablero electrónico DGTProtocolo de mensajes que permite a un ordenador recibir posiciones, cambios de casilla y datos de reloj desde un tablero DGT.Avanzado
- Casilla objetivo de captura al pasoCasilla vacía que un formato de posición registra tras un avance doble de peón para representar una posible captura al paso.Avanzado
- Operación EPDUnidad de datos añadida a una posición EPD mediante un nombre de operación, valores opcionales y un punto y coma final.Avanzado
- FICS Style 12Formato textual de una sola línea con el que FICS envía a los programas conectados el estado actual de una partida.Avanzado
- Bases de finales LomonosovBases precalculadas que ofrecen resultados exactos para posiciones de final con hasta siete piezas sobre el tablero.
- NIC-KeySistema de clasificación de aperturas de New In Chess que usa letras descriptivas y números para identificar familias y variantes.Avanzado
- Sintaxis de comentarios PGNReglas de PGN para insertar texto libre entre llaves o desde un punto y coma hasta el final de la línea.Intermedio
- Comando incrustado en PGNConvención que coloca instrucciones estructuradas con la forma [%comando parámetro] dentro de un comentario PGN entre llaves.Avanzado
- Formato de exportación PGNPerfil estricto y canónico de PGN para generar partidas intercambiables y archivables con una presentación textual predecible.Avanzado
- Formato de importación PGNPerfil flexible de PGN que permite a un lector aceptar y normalizar partidas preparadas a mano o con variaciones de formato.Avanzado
- Texto de jugadas PGNSección de una partida PGN que contiene las jugadas, su numeración, anotaciones opcionales y un marcador final de resultado.Intermedio
- Par de etiquetas PGNDato descriptivo de PGN formado por un nombre de etiqueta y un valor de texto entre comillas dentro de corchetes.Intermedio
- Formato de exportación reducidoSubconjunto mínimo de la exportación PGN para almacenar muchas partidas sin comentarios, variantes ni anotaciones numéricas.Avanzado
- Formato de base de datos Scid SI4Formato nativo de base de datos de Scid compuesto por archivos coordinados para índices, jugadas y nombres.Avanzado
- Lista de siete etiquetas de PGNConjunto obligatorio y ordenado de siete etiquetas PGN que identifica los datos básicos de una partida.Intermedio
- Shredder-FENExtensión de FEN que identifica los derechos de enroque de Chess960 mediante las columnas iniciales de las torres.Avanzado
- TimesealMecanismo histórico de FICS que registra el tiempo de reflexión para evitar que la latencia de red se descuente del reloj.Avanzado
- Archivo de informe de torneoFormato de texto estructurado para intercambiar datos de un torneo, como participantes, emparejamientos, resultados y clasificación.Avanzado
- Opción UCIParámetro de configuración que un motor de ajedrez anuncia y que una interfaz puede consultar o modificar mediante UCI.Avanzado
- X-FENExtensión de FEN que representa con precisión posiciones y derechos de enroque de Chess960.Avanzado
